宇宙ステーションで集めたエネルギーを地球に送信!
宇宙空間に浮かべたステーションで太陽光発電を行い、そのエネルギーをレーザー光線に変換して地球に送るプロジェクトです。
ステーションの6つのモジュールでエネルギーを蓄え、それをシャトルを使って中央のレーザーモジュールに移動させて地球に送ります。ラウンド終了時に規定数以上のエネルギーを地球の送れたプレーヤーの勝ちです。
ラウンドでは、6つのモジュールのアクションを1つずつ行います。各モジュールでできることは、そのモジュールでのエネルギーの補充、別のモジュールへのエネルギーの移動、手札の1枚交換する、それぞれのモジュール特有のアクションを行うです。すべてのアクションには対応するカードが必要です。
モジュール特有のアクションとしては、機関モジュールでは任意の他のモジュールにエネルギーの移動ができます。司令部モジュールでは、消費したエネルギーにより手札を増やすことができます。バイオモジュールではエネルギーの再配置が可能です。シャトルポートモジュールでは、エネルギーをレーザーモジュールに運ぶシャトルの位置を決めることができます。ラウンジモジュールでは他のプレーヤーからカードを取ることができます。エネルギーモジュールでは、ここのエネルギーを使ってシャトルが配置されているモジュールからレーザーモジュールにエネルギーを移動できます。
エネルギーは重要です。エネルギーをうまくチャージしてそれを、地球に送ることをめざします。また、解決されるモジュールの順番も重要です。上級ルールでは解決するモジュールの順番を変えて楽しめます
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 7興味あり
- 25経験あり
- 2お気に入り
- 35持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
行動に関する仕組み | |
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頻出するメカニクス | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
色々やることがあって考える。派手さは少し無いかも。個人的にはもう少し色々な要素があっても良いかも。
行きつけのボードゲームカフェで最近立てることが多いです。やることはとても単純です。・カードを切ってエネルギーを貯めるorエネルギーを移動させる。・カードを一枚捨てて一枚獲得する。・パス・活性化モジュールの能力をエネルギーを消費して起動する。たったこれだけなのに割と悩ましいの...
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