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ソラリス
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  • 3~5人
  • 60分前後
  • 12歳~
  • 2017年~

ソラリス / Solaris の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
宇宙ステーションで集めたエネルギーを地球に送信!
  • ブリギッテ・ディット(Brigitte Ditt)作
  • ヴォルフガング・ディット(Wolfgang Ditt)作

 宇宙空間に浮かべたステーションで太陽光発電を行い、そのエネルギーをレーザー光線に変換して地球に送るプロジェクトです。

 ステーションの6つのモジュールでエネルギーを蓄え、それをシャトルを使って中央のレーザーモジュールに移動させて地球に送ります。ラウンド終了時に規定数以上のエネルギーを地球の送れたプレーヤーの勝ちです。

 ラウンドでは、6つのモジュールのアクションを1つずつ行います。各モジュールでできることは、そのモジュールでのエネルギーの補充、別のモジュールへのエネルギーの移動、手札の1枚交換する、それぞれのモジュール特有のアクションを行うです。すべてのアクションには対応するカードが必要です。

 モジュール特有のアクションとしては、機関モジュールでは任意の他のモジュールにエネルギーの移動ができます。司令部モジュールでは、消費したエネルギーにより手札を増やすことができます。バイオモジュールではエネルギーの再配置が可能です。シャトルポートモジュールでは、エネルギーをレーザーモジュールに運ぶシャトルの位置を決めることができます。ラウンジモジュールでは他のプレーヤーからカードを取ることができます。エネルギーモジュールでは、ここのエネルギーを使ってシャトルが配置されているモジュールからレーザーモジュールにエネルギーを移動できます。

 エネルギーは重要です。エネルギーをうまくチャージしてそれを、地球に送ることをめざします。また、解決されるモジュールの順番も重要です。上級ルールでは解決するモジュールの順番を変えて楽しめます

ソラリスに1件の書き込みがあります

160
名に参考にされています
2018年05月13日 23時42分

行きつけのボードゲームカフェで最近立てることが多いです。


やることはとても単純です。

・カードを切ってエネルギーを貯めるorエネルギーを移動させる。

・カードを一枚捨てて一枚獲得する。

・パス

・活性化モジュールの能力をエネルギーを消費して起動する。

たったこれだけなのに割と悩ましいのがニクいです。

2ラウンド目以降が本番でしょう。どの行動選択をするか、こめかみを指先で叩きながら唸れるようなずっしりした楽しさがあります。

またカードの引きが程よく運要素を絡めてくれてよいバランスに仕上がっているかと思います。

インターネットで見る限り酷評されている事も多いようですが、個人的にはとても好みです。


ただゲームの終了条件が『中央のレーザーにエネルギーを7つ集める』という事なので、初期の手札さえよければ最短2ラウンドでゲームが終了してしまうのが惜しい。

バリエーションルールとして時間制(4ラウンドでエネルギーを一番集めたプレイヤーの勝利)があるので、きっちりと味わいたいプレイヤーにはそちらの方が良いかもしれません。

また、ラウンド終了時には山札を一枚めくりカードのモジュール両脇のブリッジを余りブリッジ2本と交換するのですが、その配置にも誰かしらの意思が介在する可能性があります。


正直交換ブリッジのランダマイザとしてのデッキトップめくりはなかなか厳しいと思います。

そこで、私たちがプレイする時にやっている方法をついでに紹介しておきます。

1.デッキの一番上のカードを1枚めくる。

2.出てきたカードに描かれているモジュールの右側(時計の若番方向)のブリッジを外す。その際に余りブリッジと混ざらないように脇によけておく。

3.余りブリッジ2枚を別のプレイヤーに見えないようにシャッフルしてもらい、どちらかをアトランダムに選択する。

4.選択した余りブリッジを外したブリッジの位置に差し込む。

5.デッキの一番上のカードをめくる。

6.出てきたカードに描かれているモジュールの左隣(時計の老番方向)のブリッジを外す。

7.余りブリッジを外したブリッジの位置に差し込む。

この方法でなかなか公正になったかと思います。


もしよければ遊んでみてください!

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