アナログ協力プレイ。
某有名スマホゲームをボドゲ化しようとしたら、数式になっちゃったゲーム。たし算とかけ算を駆使してとにかく大きい数字を作りましょう。
面白い。そして難しい。計算ではなくデッキを組むのが。説明書には、53枚あるカードのうち、25〜30枚を選ぶって簡単な感じで書いてるけど、これが1番重要な作業だからね。
自分のレベルより高いカードはプレイできない。この制約がキツい。自分のレベルは、墓地にいる戦士の人数、つまりカードの枚数で決まるから、毎ラウンド戦士を倒して墓地送りにしたいけど、数式を組んでも小さい数字しか出せないと誰も倒せない。最初のラウンドなんか、レベル3スタートだから、苦労して捻出した数式が1+2だったりする。3で倒されてくれる戦士の方いますか?
戦士の墓地送りがそのままデッキ圧縮になってるところがスマート。なかなか圧縮できない某キノコゲームとは違いますね。あれはあれで味があって好きだけど。
ラウンドが終わるごとに、そのラウンドでプレイしたカードも手札も捨て札に行き、次のラウンドではデッキから新たな手札を引く。流れはドミニオンに似てるかな。次こそはいい手札でありますように。
手札がひどくても、最初にデッキ組んだのは自分だから全部自分のせい。ここが悪かったわって反省した点を次のデッキ組みに反映させる。ここの学習サイクルが素晴らしい。かけ算とたし算マークを入れすぎたわーとか、レベルの高い戦士が足りなかったまで、反省点、色々ある。
九九に後ろ向きだったり、テストの見直しが嫌いな小学生でも、戦士を倒すためなら頑張れちゃう。算数ドリルだと、カッコの中から計算するのよっていくら言っても聞いてないのに、このゲームでなら、なぜかちゃんと計算してるよー(涙)
大人でも子どもでも、とにかく大きい数字を作るって分かりやすいし、なんか根源的な楽しさがあるよね。
このゲーム、一応10ラウンドまでってことになってるけど、対戦ゲームなら勝利条件が満たされるとそれを待たずに突然終わります。そこもいいね。緊張感があるじゃない?協力ゲームでも、容赦なく途中で負ける。ドラスレかと思ったわ。
画期的なゲームだと思うけど、デッキ構築が初見のプレイヤーはちょっと戸惑うかも。数式を売りにしてる時点で、子どもの知育にいいかしら?って手に取る人もいそうだけど、その人がデッキ構築を知らなかったら、子どもに教えるどころじゃない。手札がショボくて、1人も戦士を倒せないが続くと心折れるだろうし。
初心者におすすめのカード構成が載ってるから最初はそれでプレイしましょう。多くのデッキ構築ゲームに初期手札が設定されているのは、やはり初心者プレイヤーを意識してるからだと思う。現代人は忙しいから、デッキが円滑に回り出すまでの試行錯誤に時間割いてくれるプレイヤーばかりでもないしね。
残念だったのは、ゲームボードがペラペラなこと。カードゲームだし、ボードなしのバージョンも買えるけど、せっかくボードありを買ったのにペラペラは悲しいよ。小さいボードでもいいから厚みがほしかった。このペラペラでマイナス1しちゃいました。
- 投稿者:
おーちゃん
- 4興味あり
- 3経験あり
- 2お気に入り
- 14持ってる
| 得点や資源等の獲得ルール |
|---|
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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