ダイス運げー
単独プレイヤーです。
2人対戦タイル配置戦争ゲーム。擬人化戦争もの、中華圏にて某コレの亜種ゲームが大量に生産された中のひとつ战舰少女R をテーマにされたボードゲーム。ゲーム本編は未プレイで知らないですが、兵器関係は嫌いではないので何となく惹かれるテーマではありました、ただし戦艦に関してはまったく無知に近いのでキャラクターに関しては忠実なのかは知りません。
一見カードゲームかなとも思いますがそうでは無かった。カードはプレイキャラクターで能力違い程度、どれ選んでもそんな違いは無いといってしまうと身も蓋もないですが、キャラゲーとかそういう趣旨なゲーム。
内容
化粧箱はしきりとか付いてて整理整頓捗る設計ですき。内容はタイルとあとはカード関係たち、カードはキャラクターぐらいでそんなに枚数なくスリーブに入れそのまま箱におさまりますサイズ。
2人対戦ゲームで、プレイヤーはそれぞれ定められたコスト内で遣り繰りし戦艦(キャラ)と武器を選択し配置します。プレイヤーは6体までキャラが選択できますが、選択可能な用意されているキャラ種類が多いです。ゲームルールは単純なので、プレイキャラクターで広げているんでしょうけれども各キャラ名漢字が読めません。完全日本語版は無いようなので雰囲気で選択する。
プレイの感じ
コスト内で戦艦を選択していき、ヘックスに配置移動、攻撃して対戦相手を破壊していく様が某ロボット大戦をイメージ近いです。それぞれのキャラクターに最大移動距離、戦闘能力が設定されており、あとはダイスロールで数値判定を行います。攻撃時もあたり判定がダイスにて決定されます。どこに当たったのかの被弾箇所判定もダイスにて決定。これ攻撃がまーなかなか当たらない。必中目か、対応した数値が出るとあたりですが、良い感じに出ない。かと思えば一発で沈めてしまったりとガッツリ運に左右されます。
魚雷の射出は先読みが必要になりますが、そもそも対戦相手にも見えてしまっているので当たらない。面白いこころみではあるので何か惜しい。
プレイヤーボードはダブルレイヤー仕様になっています。体力キューブやキャラカードが嵌ります。ちょっと窮屈なサイズ感ではありますが便利。
カードは上下にスライドさせることで、行動済なのかが判別できるようなシステム。撃沈した場合は裏返す、するとダメージを負ったイラストに代わります、これ意味あんのかとかは空気読んで。
攻撃範囲が分かりずらいですが、補助的にどこまでが攻撃範囲を確認できる赤いシートがついてます。
プレイターン数が決まっており、制限ターンを過ぎても決着がついていない場合は、ダイスで継続するか判断。延長戦に突入すると、1発当たれば大破とサクサク進みます。
戦略とかもないことは無いでしょうが、割とMAP広めでタイマンで読みはあまり働かない流れなので、適当にコマすすめて運にまかせてダイスロール、とにかく運が大事。これが好きか嫌いかで評価分かれる部分かもしれない。キャラの個性出して特殊能力選択とか出来れば広がりそう。装備は選択可能ですが、能力的な部分しか影響ないので無くても大差ないかなと思うた。
別売フィギュアがゲームコマとして利用できるようになっています。プレイしている楽しさは増えますが、実際はタイルと違い移動や攻撃のたびに判別がし辛くあくまでオマケ程度のコンテンツになっています。むしろゲームの進行には邪魔になる部類で、好きなら使えばいいっていう程度なコレクターズアイテムです。
良くも悪くもキャラゲー、運ゲー。思考タイプやじっくりタイプには向かない部類のゲームで、サクサクバカゲー好きや設定キャラゲー好きなどに耐性ある方には受け入れられる位の丁度良さはあるのかも。無論原作ファンにはオススメ出来るかも知れませんが、敢えて買いかと言われると微妙。
- 投稿者:
午後くま
- 2興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 7持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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