戦国武将となったプレイヤーが、東軍と西軍に分かれてカードバトル。隠された先陣、副将、総大将を見破り、武将スキルで敵軍の「総大将」を討ち破れ!隠匿・戦略・協力が絡み合い、奥深い対戦を何度でも楽しめる。
戦国武将になるのは今!
時は戦国。群雄が割拠し、世は乱れ、武士は天下統一を、民は平和を夢見た。
天下統一、平和のため、百花繚乱の武将たちの最後の戦いが始まる—。
貴方が選ぶ武将は誰か?今こそ立ち上がる時!
“関ヶ原”を体験せよ!
武将を選択したら先陣がそれぞれ名乗りを上げて合戦(ゲーム)開始。
この時、先陣は東軍と西軍を明らかにしないため、プレイヤーは誰が敵で誰が味方かは分からない。分かっているのは先陣同士が敵、ということだけ。
ゲームが進むうちに東軍と西軍、役割が明らかになり、勝利条件である総大将を討ち破ることを目標に戦いが進んでいく。
サブタイトル「関ケ原再び」の如く、関ケ原前夜から本戦にかけての世界観を表現!
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上記文章の執筆にご協力くださった方
2019春
戦国SAI~関ケ原再び~
戦国武将となったプレイヤーが、東軍と西軍に分かれてカードバトル。
隠された先陣、副将、総大将を見破り、武将スキルで敵軍の「総大将」を討ち破れ!
隠匿・戦略・協力が絡み合い、奥深い対戦を何度でも楽しめる。
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/128992戦国SAI~関ヶ原再び~の通販
戦国武将となったプレイヤーが、東軍と西軍に分かれてカードバトル。隠された先陣、副将、総大将を見破り、武将スキルで敵軍の「総大将」を討ち破れ!隠匿・戦略・協力が絡み合い、奥深い対戦を何度でも楽しめる。
¥3,850(税込)
- 9興味あり
- 13経験あり
- 3お気に入り
- 9持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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