- 2人用
- 20分~30分
- 10歳~
- 2025年~
聖珠レイラさんのルール/インスト
ゲーム準備
プレイヤー同士の間に、闘技場ボードを置いてください。
この時、黒い召喚陣側のプレイヤーと赤い召喚陣側のプレイヤーを決めて設置してください。
黒い召喚陣側のプレイヤーは黒い陰陽駒を3個と黒い聖獣輪を1個、赤い召喚陣側のプレイヤーは赤い陰陽駒を3個と赤い聖獣輪を1個を受け取ってください。
聖獣珠は5色を各3個づつ、合計15個をお互いに受け取ります。
サマリーは裏表が見えるように、お互いが見えるような位置に置いてください。
各プレイヤーは自分の陰陽駒の1つに4個の聖獣珠を配置します。
この時、どの聖獣珠を配置するかは自由になります。
4色バラバラに配置しても良いし、同じ色を配置しても構いません。
これを3個の陰陽駒、それぞれに配置します。
余った3個の聖獣珠は、ゲーム開始後の陰陽駒の召喚や移動のコストとして使用しますので、慎重に選んでください。
配置する時、相手プレイヤーから見えないように隠して配置をしても構いません。
これで準備は完了です。
勝利条件
相手プレイヤーの召喚陣に、自分の陰陽駒を1個でも移動させれば勝利します。
ゲーム開始
最初に先攻と後攻をジャンケン等で決めてください。
手番でできる事(次の2つの内どちらか1つを選んでください。)
①召喚:自分の手元にある陰陽駒の内1個を選び、手元にある聖獣珠をコストとして支払い、自分の召喚陣のマスにその陰陽駒を召喚します。
召喚に必要なコストは、闘技場ボードに置かれている自分の陰陽駒の数+1コストになります。
聖獣珠は基本的に1個は1コストとして扱います(例外あり)。
②移動:聖獣珠をコストとして1個使用し、闘技場ボードに置かれている自分の陰陽駒を1つ、上下左右のいずれかに1マス移動させます。
移動後(戦闘があれば戦闘後)に必ず、陰陽駒を右回転で90度、回転させてください。これにより正面の聖獣珠が常に変化していきます。
注意1:自分の陰陽駒のあるマスには移動できません。
2:複数マスを移動する時、1マスごとに陰陽駒を90度、回転させてください。
3:複数マスを移動する時、途中に戦闘が発生した場合、戦闘解決後はそれ以上の移動はできません。
4:複数マスを移動する時、他の陰陽駒を飛び越えることはできません。
5:複数マスを移動する時、途中で移動方向を変えても構いません。
聖獣珠の効果(コスト使用時)
全共通:正面(相手の召喚陣側)に向いている聖獣と同じ聖獣珠で移動する時、追加で1マス移動することが出来ます。
麒麟珠:この聖獣珠で召喚する時、召喚後にコストを使用せず、その陰陽駒を1マス移動することが出来ます。
白虎珠:この聖獣珠で移動する時、上下左右に加え、斜めにも移動することが出来ます。
玄武珠:この聖獣珠で召喚する時、1コストではなく2コストとして扱います。
青龍珠:この聖獣珠で移動する時、追加で1マス移動することが出来ます。
朱雀珠:この聖獣珠で移動し戦闘した時、その戦闘で相殺になった自分の陰陽駒を、コストを支払わずに自分の召喚陣に召喚出来ます。
聖獣珠の消失
召喚や移動のコストとして使用した聖獣珠は、聖獣の力を一時的に使い切ってしまいます。
これを消失状態と言いい、コストとして使用した聖獣珠は全て消失状態となります。
手番の終了時にコストとして使用した聖獣珠を、相手プレイヤーに全て渡してください。
陰陽駒の戦闘
自分の陰陽駒を移動する時、相手の陰陽駒と同じマスに移動すると戦闘になります。
ただし、同じ聖獣珠同士は戦闘ができませんので、そのマスに陰陽駒を移動させることが出来ません。
各聖獣珠には相性があり、これを相剋関係と相殺関係を言います。
相性は隣接している聖獣珠同士が判定になります。
(白虎珠で斜め前(もしくは斜め後ろ)に移動した際の戦闘は、正面側(もしくは後方側)同士の聖獣珠での判定になります。)
戦闘に負け、もしくは相殺なった陰陽駒は盤面から取り除かれ、持ち主の手元に戻ります。
聖獣珠の相剋関係
麒麟(黄色)→白虎(白)→玄武(黒)→青龍(緑)→朱雀(赤)→麒麟(黄色)
麒麟は白虎に勝ち、朱雀に負けます。玄武と青龍とは相殺になり、麒麟とは戦えません。
(そのマスには移動できません。)
白虎は玄武に勝ち、麒麟に負けます。青龍と朱雀とは相殺になり、白虎とは戦えません。
(そのマスには移動できません。)
玄武は青龍に勝ち、白虎に負けます。朱雀と麒麟とは相殺になり、玄武とは戦えません。
(そのマスには移動できません。)
青龍は朱雀に勝ち、玄武に負けます。麒麟と白虎とは相殺になり、青龍とは戦えません。
(そのマスには移動できません。)
朱雀は麒麟に勝ち、青龍に負けます。白虎と玄武とは相殺になり、朱雀とは戦えません。
(そのマスには移動できません。)
選んだ行動が終わりましたら、手番は終了します。
相手プレイヤーの手番になります。
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