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  • 2人用
  • 20分~30分
  • 10歳~
  • 2025年~

聖珠レイラさんのルール/インスト

70名
0名
0
3ヶ月前

ゲーム準備

プレイヤー同士の間に、闘技場ボードを置いてください。

この時、黒い召喚陣側のプレイヤーと赤い召喚陣側のプレイヤーを決めて設置してください。

黒い召喚陣側のプレイヤーは黒い陰陽駒を3個と黒い聖獣輪を1個、赤い召喚陣側のプレイヤーは赤い陰陽駒を3個と赤い聖獣輪を1個を受け取ってください。

聖獣珠は5色を各3個づつ、合計15個をお互いに受け取ります。

サマリーは裏表が見えるように、お互いが見えるような位置に置いてください。


各プレイヤーは自分の陰陽駒の1つに4個の聖獣珠を配置します。

この時、どの聖獣珠を配置するかは自由になります。

4色バラバラに配置しても良いし、同じ色を配置しても構いません。

これを3個の陰陽駒、それぞれに配置します。

余った3個の聖獣珠は、ゲーム開始後の陰陽駒の召喚や移動のコストとして使用しますので、慎重に選んでください。

配置する時、相手プレイヤーから見えないように隠して配置をしても構いません。

これで準備は完了です。


勝利条件

相手プレイヤーの召喚陣に、自分の陰陽駒を1個でも移動させれば勝利します。


ゲーム開始

最初に先攻と後攻をジャンケン等で決めてください。


手番でできる事(次の2つの内どちらか1つを選んでください。)

①召喚:自分の手元にある陰陽駒の内1個を選び、手元にある聖獣珠をコストとして支払い、自分の召喚陣のマスにその陰陽駒を召喚します。

    召喚に必要なコストは、闘技場ボードに置かれている自分の陰陽駒の数+1コストになります。

    聖獣珠は基本的に1個は1コストとして扱います(例外あり)。


②移動:聖獣珠をコストとして1個使用し、闘技場ボードに置かれている自分の陰陽駒を1つ、上下左右のいずれかに1マス移動させます。

    移動後(戦闘があれば戦闘後)に必ず、陰陽駒を右回転で90度、回転させてください。これにより正面の聖獣珠が常に変化していきます。

    注意1:自分の陰陽駒のあるマスには移動できません。

      2:複数マスを移動する時、1マスごとに陰陽駒を90度、回転させてください。

      3:複数マスを移動する時、途中に戦闘が発生した場合、戦闘解決後はそれ以上の移動はできません。

      4:複数マスを移動する時、他の陰陽駒を飛び越えることはできません。

      5:複数マスを移動する時、途中で移動方向を変えても構いません。

            

聖獣珠の効果(コスト使用時)

全共通:正面(相手の召喚陣側)に向いている聖獣と同じ聖獣珠で移動する時、追加で1マス移動することが出来ます。

麒麟珠:この聖獣珠で召喚する時、召喚後にコストを使用せず、その陰陽駒を1マス移動することが出来ます。

白虎珠:この聖獣珠で移動する時、上下左右に加え、斜めにも移動することが出来ます。

玄武珠:この聖獣珠で召喚する時、1コストではなく2コストとして扱います。

青龍珠:この聖獣珠で移動する時、追加で1マス移動することが出来ます。

朱雀珠:この聖獣珠で移動し戦闘した時、その戦闘で相殺になった自分の陰陽駒を、コストを支払わずに自分の召喚陣に召喚出来ます。


聖獣珠の消失

召喚や移動のコストとして使用した聖獣珠は、聖獣の力を一時的に使い切ってしまいます。

これを消失状態と言いい、コストとして使用した聖獣珠は全て消失状態となります。

手番の終了時にコストとして使用した聖獣珠を、相手プレイヤーに全て渡してください。


陰陽駒の戦闘

自分の陰陽駒を移動する時、相手の陰陽駒と同じマスに移動すると戦闘になります。

ただし、同じ聖獣珠同士は戦闘ができませんので、そのマスに陰陽駒を移動させることが出来ません。

各聖獣珠には相性があり、これを相剋関係と相殺関係を言います。

相性は隣接している聖獣珠同士が判定になります。

(白虎珠で斜め前(もしくは斜め後ろ)に移動した際の戦闘は、正面側(もしくは後方側)同士の聖獣珠での判定になります。)

戦闘に負け、もしくは相殺なった陰陽駒は盤面から取り除かれ、持ち主の手元に戻ります。


聖獣珠の相剋関係

麒麟(黄色)→白虎(白)→玄武(黒)→青龍(緑)→朱雀(赤)→麒麟(黄色)


麒麟は白虎に勝ち、朱雀に負けます。玄武と青龍とは相殺になり、麒麟とは戦えません。

(そのマスには移動できません。)

白虎は玄武に勝ち、麒麟に負けます。青龍と朱雀とは相殺になり、白虎とは戦えません。

(そのマスには移動できません。)

玄武は青龍に勝ち、白虎に負けます。朱雀と麒麟とは相殺になり、玄武とは戦えません。

(そのマスには移動できません。)

青龍は朱雀に勝ち、玄武に負けます。麒麟と白虎とは相殺になり、青龍とは戦えません。

(そのマスには移動できません。)

朱雀は麒麟に勝ち、青龍に負けます。白虎と玄武とは相殺になり、朱雀とは戦えません。

(そのマスには移動できません。)


選んだ行動が終わりましたら、手番は終了します。

相手プレイヤーの手番になります。


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