三国志時代の群雄の1人となって、武将や軍師、軍団を率いて他の人と戦いながら、中国の統一を目指すカードゲーム
紀元3世紀の中国では漢朝400年の支配もようやく最後の時を迎えようとしていた
宮廷では宦官が権力をふるい地方では民衆の怒りが黄巾の乱となって荒れ狂っていた
そして全土は次の天下を狙う群雄の割拠する戦国の世と化していった
そうした群雄の一人となって武将や軍師、軍団を率い中国を再び統一すべく戦う歴史カードゲームです
山札が無くなったら、ゲーム終了チェックのサイコロを振り、条件と一致したら、ゲーム終了です。
ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 35経験あり
- 9お気に入り
- 27持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!三国志覇王は、三国志に登場するキャラクター達で軍団を編成して、領地拡大をしていく面白いカードゲームです!三国志好きなら、馴染みある武将や軍師が多く出てきて楽しいです。評価も3割...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
カード運、サイコロ運に大きく左右されてしまいます。安全国を作り戦力を集中させるようにするのが定石でしょうか。
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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