2つのチームに分かれての騙し合いが癖になる。
勇者陣営とファントム陣営に分かれて戦うワンナイト正体隠匿ボードゲーム。
勇者陣営は1人の役職を確認し、1人を倒すことができる。
ファントム陣営は1人を守ることができる。
勇者側の勝利条件はファントム陣営のボス「ファントムキング」を倒すこと、ファントム側の勝利条件は「ファントムキング」を倒されないこと。
それぞれのキャラクターに効果の適応順番があり、誰がファントムキングを倒すか、誰がファントムキングを守るかが大切になってくる。
君は他のプレイヤーに騙されてしまうのか。それとも騙すのか。はたまた、騙されたふりをするのか。
君のプレイを見せてくれ!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
- 3経験あり
- 2お気に入り
- 9持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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