2つのチームに分かれての騙し合いが癖になる。
勇者陣営とファントム陣営に分かれて戦うワンナイト正体隠匿ボードゲーム。
勇者陣営は1人の役職を確認し、1人を倒すことができる。
ファントム陣営は1人を守ることができる。
勇者側の勝利条件はファントム陣営のボス「ファントムキング」を倒すこと、ファントム側の勝利条件は「ファントムキング」を倒されないこと。
それぞれのキャラクターに効果の適応順番があり、誰がファントムキングを倒すか、誰がファントムキングを守るかが大切になってくる。
君は他のプレイヤーに騙されてしまうのか。それとも騙すのか。はたまた、騙されたふりをするのか。
君のプレイを見せてくれ!
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- 290持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 25 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 61 | |
交渉・立ち回り | 26 | |
心理戦・ブラフ | 43 | |
攻防・戦闘 | 64 | |
アート・外見 | 34 |
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レビュー 2件
人狼系では今までにない「戦闘」という概念がクセになる勇者サイド、ファントムサイドの2つの陣営に分かれてワンナイト人狼みたいに進めるのですが、最後の指差がこのゲームの醍醐味個人的には人狼嫌いな人こそ良いかも勇者サイドは指を刺した人を倒す効果があるので時には仲間を倒してしまうこ...
ご提供頂ける機会があったのでレビュー。お手軽な正体隠匿系ゲーム。ワンナイトで決着がつくので途中脱落がなく暇になる人がいないのが嬉しいところ。ルールも簡単で2陣営に分かれて倒せるか、倒されるかの勝負、読み合いが面白い!やっていくとだんだん慣れてくるしワンゲームも短いのでgmな...
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