このゲームで初めて10面体ダイスの存在を知りましたね。あと市街地マップにはビックリしました。有名なドイツ軍の88ミリ高射砲が思っていたより強くなくて(あれっ?)と感じたことを覚えています。
1ターン30分、1ヘクス250メートルとすることで戦術級ゲームにありがちな細かいルールが減っています。前述の88ミリ高射砲もこのゲームでは射程は6ヘクスです。それ以上の距離では命中しても有効打にならない、というような理由がエポック版のデザイナーズノートに記載されていた気がします。
ゲームシナリオは11。シナリオ1は練習用。残りのシナリオはノルマンディー戦、マーケットガーデン作戦、バルジの戦いから。一つだけヒュルトゲンの森の戦いも。最後のシナリオであるセルの死闘は半架空戦で戦場マップも選択可能。
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- 投稿者:ガンガンズ
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み |
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クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
このゲームで初めて10面体ダイスの存在を知りましたね。あと市街地マップにはビックリしました。有名なドイツ軍の88ミリ高射砲が思っていたより強くなくて(あれっ?)と感じたことを覚えています。1ターン30分、1ヘクス250メートルとすることで戦術級ゲームにありがちな細かいルール...
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