一つの文明が興り、そして衰退する。これを6回繰り返し、長い長い一つの歴史にするのだ!
ガリア、ゲルマニア、ギリシア、エジプト、ペルシア、カルタゴ、イベリア、ローマの8つの民族。このうちのどこかの6つの民族が文明を興す。衰退しては、また新しい民族が文明を興す。
そんな悠久の流れの間に、プレイヤーは、神や半神の力を借りながら、各地に神柱を建てていく。
主要メカニクスはラインコネクトとカードマネジメントだが、文明は衰退し新興するので、臨機応変に方針を変えていかなければならない。
エンジンビルドを作りながら効率的に生贄を捧げ、方針がブレなかったプレイヤーこそが、神や半神の寵愛を受けるであろう……
ラインコネクトは「電力会社」を彷彿とさせ、エンジンビルドは、後発の「宝石の煌めき」の原型となる。隠れた名作!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 21興味あり
- 40経験あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
宝石の煌めきは、輪廻的なエンジンビルドを構築したことで、人気ゲームとなりました。パンテオンのエンジンビルドは簡単で、例えば、赤を1所有すれば、赤が1永久となります。宝石の煌めきのように、赤4で青1になるということはありません。つまり、リソース変換のエンジンではない、単純なタ...
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