宝石の煌めきは、輪廻的なエンジンビルドを構築したことで、人気ゲームとなりました。パンテオンのエンジンビルドは簡単で、例えば、赤を1所有すれば、赤が1永久となります。宝石の煌めきのように、赤4で青1になるということはありません。つまり、リソース変換のエンジンではない、単純なタブロービルドです。
宝石の煌めきは、宝石でカードを買って、そのカードが宝石になるという連鎖のスタイリッシュなシステムです。パンテオンでは、宝石の煌めきのカードに当たる「生贄タイル」を買い、生贄カードと合計して神様タイルを入手していきます。また、神様タイルの条件に色の指定がないので、生贄タイルは、宝石の煌めきよりスピーディーに使用されるのが特徴です。
パンテオンはもう一つ、ラインコネクトのメカニクスを持っています。
手番のアクションは3種類。(Dは可能な時だけ)
A 足カードを使って移動する(足跡を付ける)
B お金カードを使って、(足や神柱を買う、移動する、生贄タイルを買う)
C カードを3枚補充する
D 対応する生贄カードを捨て、神様タイルを貰う
このゲームはカードアクションです。カードの種類は、足(2歩移動)、お金(1金)、生贄4種類。これらが混ざり合っています。
足と柱のコマは、個人ストック制で、ゲーム開始時は、足4つ、柱3つしか持っていません。
B買い物は、何金でも好きなように買えます。ストックの足も神柱も買えて、一つ1金。移動(足や神柱を有料(1マス1金)で置ける)も、4種の(レベル1の)生贄タイルも、全て1金です。(同じ種類の生贄タイルのレベルを上げたければ、その差額分のお金を払います)
A移動だけはプエルトリコ方式で、手番プレイヤーが、足カードを好きな枚数出し、それに+1した分、足や神柱を配置します。(足2枚出せば2×2+1=5歩)。他プレイヤーも足カードを好きな数出して移動することができますが+1はできません。移動したくない、できないときはカードを1枚補充します。補充はチケライ方式。
この移動によって、スタート地点から、神柱マークのあるマスまで足を伸ばせばOK。その神柱マークには足ではなく神柱を置きます。柱は各プレイヤーmax12本で、4の倍数置くたびに、決算時のVPがアップします。つまり、
1〜3本までは、柱一本につき1VP
4〜7本までは、柱一本につき2VP
8〜11本までは、柱一本につき3VP
12本全部置くと、4×12=48VP。
第3ラウンドと最終第6ラウンドに得点決算があります。
これが、ラインコネクトVPです。
前述のエンジンビルドVPは、神様タイルがそのままVPとなっています。しかし、そのVPなんですが、ラウンドの数=VPとなっています。つまり、第1ラウンドの神様タイルは一枚につき1VP。最終ラウンドは一枚につき6VPとなります。神様タイルは、各ラウンド頭に、プレイ人数+1枚、セッティングされますので、例えば4人プレイだと5枚、即ち6ラウンド目は30VP潜在していることになります。
また、神様タイルは、永続効果も兼ねているので、序盤、VPの小さい神様タイルを取りに行くかどうか悩ましいところです。
↑ 序盤でも取ってみたい神様タイルの例。左から、1種類の生贄4つで、足の数+1という永続効果。その隣は、ジャンプして足が置ける永続効果。右の2枚は、4種類の生贄を該当の数集めて、各ラウンド頭に柱や足がストックから無料で貰える効果。(この2枚は、初版に付いていたプロモタイル)
各ラウンドの全ての神様タイルが買われた時点で、そのラウンド(文明)が終了します。
さて、ラインコネクトに戻りますが、このゲーム、一つのマスには2プレイヤー分しか足又は神柱が置けません。また、後から他プレイヤーの足又は神柱のマスに入る場合は、移動が1ではなく2必要となります。
ただし、ライン、すなわち足のコマだけは、ラウンドが終了すると、全てボード上から無くなり、手元に戻ります。柱だけがボード上に残り、次のラウンドのスタート地点が決まります。この所作が実は、文明が滅び、次の民族が文明を興していることを表しています。6民族分、つまり6ラウンド、スタート地点が変わるというわけです。
↑ ローマが文明を興した場合、ローマを拠点にラインを作るだけ。六角形のボーナスタイルを全て取った時も、ラウンドは終了する。盤上にある「目」のボーナスタイルは半神で、直接VP(1〜6VP)となって決算時に貰える。決算は2回あるので、序盤から半神を貯めておく手もある。
ずいぶん長くなりそうなゲームだと思われますが、これが、実は真逆!最終ラウンドなど、全プレイヤーが6VPの神様タイルをさっさと買って全て売り切れ、あっという間に終わります。最後のラウンドは、神柱を置く時間が回ってこない可能性もあります。
これが、前述したスピーディー、宝石の煌めきの終息感と同じで、しかも色指定も無いので、呆気ない早さで神様タイルが取れてしまいます。だから間延びもしないし、面白いのです。
↑ 終盤は、こんな感じで生贄タイルが何枚か手元にある。この「神物」生贄カードをたった1枚捨てるだけで、5、3、1となり、この、(半神を2枚貰う即時効果の)神様タイルが手に入る。6ラウンド目だったら6VPだ。
このゲームには固有能力制もありますが、ほとんどはスタート時の即時効果。楽です。
難しいゲームではありませんが…
■柱の数が、決算前に7本、11本は非常に悔しい。11本だと33VP。12本は48VPなので、なんと15VP差になる。7本は14VPだが、8本は24VP。これもたった一本で10VP差ある。
■ゲーム終了時、(獲得時のVPとは別に)、神様タイル自身がVPとなる神様が一人いる。このVPは自分の持っている生贄タイルの最高レベル、すなわち4VPとなるので、この神様をたくさん集める作戦もある。
■序盤は、効率的に移動し、柱をたくさん建て、終盤は神様カードを早取りする。これがこのゲームのオーソドックスな戦略スタイル。ただし、柱を置くのに乗り遅れてしまった場合や、中盤から神様タイルのVPを独り占めしたい場合は、柱の目標を「8本」で打ち切り、神様特化戦略に走る。
VPが2種類しかないので、「大量(12)神柱」を狙うか、生贄タイルのレベルを上げ「神様タイル買いやすくする」か。戦略は2つです。要は、ラインコネクトやりますか?エンジンビルドやりますか?ということです。メインシステム同士が戦略の選択肢として対立するゲームは、総じてバランスがいいと思います。
- 投稿者:
荏原町将棋センター
- 20興味あり
- 46経験あり
- 4お気に入り
- 44持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
会員の新しい投稿
レビューハゲタカのえじき星7軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。何度もプレイしてい...27分前by おとん
レビューライジングサン:ASLモジュール132013年にMMP社が出版したモジュール13である『Rising Su...42分前by Chaco
レビュー帝国の黄昏:ASLモジュール162024年にMMP社が出版したモジュール16の『Twilight of...約1時間前by Chaco
レビュージャーマンホイストトランプ1組で遊べる2人対戦のトリックテイキングゲームです。トランプゲ...約1時間前by OSAっち
レビュー忘却の軍隊:ASLモジュール122006年にMMP社が出版したモジュール12の『Armies of O...約2時間前by Chaco
レビュー忘れられた戦争:ASLモジュール152018年にMMP社が出版した『Forgotten War』に#80~...約2時間前by Chaco
レビューキャッスルコンボ家族でボードゲームカフェに行った際、店員さんに勧められてプレイしました...約3時間前by daisdice
レビュー叩き潰せ!:ASLモジュール142015年にMMP社が出版したモジュール14の『Hakkaa Paal...約3時間前by Chaco
レビュー指輪物語:デュエル 中つ国の決戦『指輪物語:デュエル』レビュー:本家を超えた緊張感とギミック。原作ファ...約6時間前by ギャングスター
レビューラリーマン:GTあまり見た事のない、いや今まで見た事ない変わったシステムのレースゲーム...約8時間前by レモネード
レビューこそどろ鉱山【総評:時間のかかるジャンケン】正直、自分には合いませんでした。やるこ...約8時間前by Reena
レビューアブロードアナログ対人プレイ。箱開けてカード見た時からワクワクが止まらない。全カ...約9時間前by おーちゃん

/picture_dd4a7e5c-34b8-47ef-b394-f81df5234b6e.jpg)
/picture_71d18977-ae9d-4281-a5ac-4ae24896a544.jpeg)
/picture_c6946d45-3018-4d43-8b92-c616303e94ee.webp)




/picture_9e598b83-50c2-4844-98bf-f2bed9857013.webp)
/picture_4b5e2ba6-776c-4978-a89f-6458d5f24bdb.png)
/picture_4ecc423e-5697-4225-bade-7fe434794241.jpg)
/picture_aea93634-a531-4c01-a1ee-2c08ec53ca01.jpeg)
/picture_5c43292d-709e-48dd-8e9f-5f5d8eb17b62.webp)
/picture_2fea2e6f-e1a3-4eae-8398-ddb3fc1f8ae9.jpg)
/picture_2d285770-7b5c-4e28-bb29-7593dbf8a8fc.jpg)
/picture_55b5a3cf-2d0f-4563-8270-653396108e98.png)
/picture_360d09c5-9a8f-4f53-9b12-2d31a8dec8c4.webp)
/picture_28de95f6-aaa0-431e-9183-57ee09a9602a.jpg)
/picture_52b80a80-059f-44d1-b5b7-ae8d8c671f67.jpeg)
/picture_a0bb3a90-c7e7-4ff5-8a76-38d16d3fca85.webp)
/picture_d87407af-8aa6-4a98-8a49-4717809ab8f1.jpg)
/picture_6cb1f20f-ae32-40b1-aec0-123629cf7787.jpg)
/picture_e3f96a39-1289-4fdd-9b00-e85c810f4916.webp)
/picture_a582d6a6-3fb1-4274-ac15-8982c75e61ec.png)
/picture_a70af67b-96ce-4d95-b8c0-fac43fded89b.webp)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_c6946d45-3018-4d43-8b92-c616303e94ee.webp)
/picture_9bf28378-99e9-4780-8e85-e49222f16d9e.jpg)
