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  • 120分前後
  • 12歳~
  • 2025年~

マギチェインラティさんのレビュー

29名
0名
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約2時間前

デッキ構築とピックデリバリーを上手く融合させててよく出来てはいると思う。

ただ勝ち筋となる戦術が圧縮(&納品)・討伐・膨張のどれかにしかなく、専用の精霊を集めないと厳しいため4人プレイだと1人の勝ち筋が基本的にない。理論上は改良戦術があるのかもしれないが、現実的にできるかと言われると無理がある。(圧縮戦術側に改良用の精霊持っていかれる等)

また得点を稼ぐ段階になると、圧縮戦術は1手で3~4点の期待値、討伐戦術は2~3点ながらも始動が早いのに対して、膨張戦術は2~3点かつ始動が遅い上に安定感に欠ける(手札の安定性がないのに精霊の発動条件が厳しい)気がする。

さすがに自重しているが、圧縮戦術は早々に精霊を枯らしてしまえば膨張戦術は何もできないので、後は討伐戦術との一騎打ちになってしまう。こうなるとノイズを大量に押し付けて行動を困難にすれば実質ゲーム終了となり、極めると圧縮戦術一強になってしまうなと感じる。じゃあ圧縮を自重するとどうなるかというと、デッキ構築が素早く終わる討伐戦術が逃げ切って終了となる。


精霊を枯らすプレイングへの制限、膨張戦術の強化、得点を稼ぎやすい4つ目の戦術が必要なのかなと思う。

 

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