WW2 (1943~45)連合軍空軍のドイツ侵攻とドイツ軍の邀撃テーマの初期の作戦級ゲーム
発売時、航空戦に特化して扱かった物は少なく、戦術級として「Richthofen's war」が有ったくらい。
航空関係は「Air war」(空戦マッハの戦い)で昇華するが当時はまたまだ。当時としては珍しい丸い駒に機種名が掛かれていたのには感動。Me262 Me163 Ta152 He219 と言ったところも抑えてあるが流石にHe162までは抑えていない。
連合軍と言っても米軍で、上級になるとRAFが登場するが、ランカスターやスピットファイアは駒化されていない。
概算すると1ターン1時間くらいであろうか。増槽装着のルールなども。キャンペーンでは3か月を1クォーターとしそこで20ターンよりなるゲームを実施、10クォーター終了時の爆撃成果で勝敗判定。勝利条件はシナリオにより異なるが、上級ゲームでは、1つでも都市を救えれば勝利。無傷の航空機工場数に比例し補充戦力を算出するなどはなかなか。入門としては、シンプルで良いと思われるが、マニア系にはいささか物足らない感否めない。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 4興味あり
- 8経験あり
- 3お気に入り
- 8持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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