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  • 2人~4人
  • 75分~100分
  • 12歳~
  • 2005年~

ルイ14世白州さんのレビュー

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約1時間前
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6/10

2005年人気ランキング1位。ベガスやイスタンブールの作者による作品。

ゲーマー御用達のボードゲームブランド「アレア」最大の問題作ともいえる「五番街(2004年発売)」の尻拭いをするべく制作されたといっても過言ではない、アレア中箱シリーズの第一弾(2005年発売)。

五番街のレビューはこちら→https://bodoge.hoobby.net/games/fifth-avenue/reviews/55535

基本は12箇所の陣取りで、ルールは手札を1枚出して、カードに書かれた数字の場所にコマを最大3個まで置く(この作者の名物ドーン歩きもある)ことができる。全プレイヤーが4枚出したら、1ラウンド終了で、全12箇所の陣取りチェックを行う。これを4ラウンドやって、一番得点が高いプレイヤーの勝利。

大枠はシンプルだが、12箇所全ての効果が違うため、どこを狙うかはしっかり考える必要がある。

1番しかもらえない効果もあれば、コマを2個置くだけで全員がもらえる効果もあり、ラウンドによって、このもらえる基準が変わったりする。

さらに特定のアイテムを集めて達成できるカードがあり、これが永続能力を持っていて、さらに高得点のため、いかに達成するかが鍵となっている。

とまぁ、人気ランキング1位になっただけあって、それなりに面白いのだが、意外と評判は真っ二つにわかれる。

理由として、大きな得点源が先ほど説明したタイルと、もう1つあり、これが非常に運が高めになっている。

結局、タイルは高得点な分、達成するためにはアイテムが必要で、1人だけ稼いでいるなら、陣取りというシステム上、妨害にあうため、ぶっちぎりで勝つことは難しくなっているのだが、もう1つの得点である紋章は、ランダムでもらえるくせに、ゲーム終了時に一番多い人が追加得点をもらえるという仕様になっているため、止めようがない。

なので、自分もそうだったが、多分、普通に考えれば、自分が一番勝ち筋があったのだが、この紋章のおかげで、たいして集めていなくても、たまたま1番多くなって追加得点もらって、順位に影響したりすることがそれなりに多く、ルールや戦略のボリュームと比較して、たしかに運の比率は高い方だとは思う。

そこらへんは好みの話になるが、アレア好きからすれば、運のせいで負けることがあったら、そりゃ評価は下がるなとは思うが、普通にゲームとしては面白いと思うし、今時、これを遊ぶ人って、アレアをコンプリートする人くらいだろうから、その意気込みなら、いいんじゃないかとは思う作品。

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白州
白州
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