一人前の錬金術師を目指そう!
錬金術師の見習いが集まる『リトルアルケミア』
経験や運、閃きを駆使して依頼をこなして一人前の錬金術師になろう。
ゲームマーケット2018秋が初出。ダイスロールを用いて素材の採取を行い、
ダイスロールを用いて調合の成功判定を行う。
揃った素材と調合品を用いて納品を行って勝利点とお金と経験値を取得していく。
某~のアトリエを連想させてくれます。
1プレイは1時間かからないのでリプレイ性も非常に高いものになっております。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 47興味あり
- 51経験あり
- 9お気に入り
- 62持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 10 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 9 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 10 |
データに関する報告
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レビュー 2件
GOOD!・採取→調合→納品の流れは、ある意味おなじみ?・意外と戦略的で、失敗を自覚すると繰り返し遊びたくなる・とにかくカワイイBAD!・サイコロ運が悪いと、とことん勝てない・戦略を序盤で立てることが出来ないと詰むことも・一人一人能力が違うので、他のプレイヤーのも含めて把握...
4人にてプレイ、インストは10分くらいで計1時間かかりませんでした。プレイヤーは錬金術師見習いとしてリトルアルケミアで一人前の錬金術師を目指していきます。ゲームは誰かが勝利点30点を獲得したラウンドを最後とし、一番多く勝利点を稼いだ人が勝者です。アクションとして採取→調合→...
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