同じデザイナーの「その男、班文虎」と同じシステムで
兄(手番プレイヤー)が任意にはんぶんこぐらいにわけたかもしれない取り分を
弟(次手番プレイヤー)が信じるか、ダウト宣言するかで得点を獲得していく流れ。
根幹は同じだが、カード配分や信じる、ダウト宣言時の処理も微妙に異なるので
うそつきかわうそを かわいい絵柄で選ぶか、
その男、班文虎を シンプルな絵柄(食べ物+背景に班文虎らしき人の絵柄がうっすら)で選ぶか
でいいと思う。
ゲーム的にはダウト色が強いので
兄と弟の腹の探り合い劇みたいなノリでやれれば盛り上がるだろう
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- 投稿者:kino
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
---|---|
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
同じデザイナーの「その男、班文虎」と同じシステムで兄(手番プレイヤー)が任意にはんぶんこぐらいにわけたかもしれない取り分を弟(次手番プレイヤー)が信じるか、ダウト宣言するかで得点を獲得していく流れ。根幹は同じだが、カード配分や信じる、ダウト宣言時の処理も微妙に異なるのでうそ...
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