多面ダイスによる2人対戦のバトルゲーム!運と戦略で相手を倒せ!
複数の多面ダイスを使用した、2人対戦型のバトルゲームです。
使用するダイスは下記の通り。
20面ダイス:ヒットポイント(Hit Point)
10面ダイス:敏捷性(Agility)
8面ダイス:防御力(Defense)
6面ダイス:攻撃力(Attack)
4面ダイス:受け流し(Parry)
20面ダイスをヒットポイントのマーカーとして使用して、相手のHPを0にしたプレイヤーの勝利です。
ゲームの流れは下記の通り。
1)先攻後攻を決める。
2)自分のターンで「攻撃」「防御」「チャージ」「受け流し」の4つの行動から1つを選らぶ。
「攻撃」:10面ダイス(敏捷性)と6面ダイス(攻撃力)を一緒にふる。6面ダイスの出目の分、相手の20面ダイス(ヒットポイント)の数字を減らす。10面ダイス(敏捷性)が1の場合はミスになりダメージを与えられない。10の場合はクリティカルヒットになり、相手の防御力を無視して20面ダイス(ヒットポイント)の数字を減らす。
「防御」:8面ダイス(防御力)を振り、20面ダイス(ヒットポイント)の横に置いて防御を有効にする。相手の攻撃を受けた場合8面ダイス(防御力)の数字を優先的に減らす。防御力の数字が残っている間は防御を選択することができない。
「チャージ」:10面ダイス(敏捷性)を握り、チャージを宣言して自分のターンを終了する。次のターンになれば、10面ダイス(敏捷性)、6面ダイス(攻撃力)、8面ダイス(防御力)の3つのダイスを振って相手に攻撃する。6面ダイス(攻撃力)と8面ダイス(防御力)の合計が相手に与えるダメージになる。相手の防御が有効な場合は攻撃完了後に強制的に0になる。
10面ダイス(敏捷性)が1の場合はミスになりダメージを与えられない。10の場合はクリティカルヒットになり、相手の防御力を無視して20面ダイス(ヒットポイント)の数字を減らす。
「パリィ」:相手の攻撃後に4面ダイス(受け流し)を振る。相手の6面ダイスの出目以上の数字を出すことができれば、相手の攻撃を無効化して、再び自分のターンとなる。失敗した場合は、相手の攻撃を受けて自分のターンを終了する。クリティカルヒット及びチャージ攻撃はパリィできない。
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| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス |
|---|
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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