行動ポイント式で再現する朝鮮戦争:朝鮮半島全域を再現でき、政治的な事象も含んだ戦争を制限でき、中国軍なども登場できる
1950年に起きた朝鮮戦争を作戦級で再現しています。ルール内に政治要素を持ち込み、戦争の拡大リスクを加えています。
基本的に、北朝鮮軍と国連軍の戦いです。国連軍の主力はアメリカです。
特徴として:
1)作戦級でありながら、政治ゲームを持ち込んだ。戦争のエスカレーションを再現でき、中国軍の介入条件を自然に設定できている。
2)独特の補給概念と行動ポイントを組み合わせ、戦闘をいつどのタイミングでどの位置で行うかをうまく再現している。
3)別に航空作戦の地図が存在し地上支援や交通阻止に使えます。うまく航空機を配置し各戦域ごとの航空作戦のマネージメントが必要です。
システムは、両軍共に補給デポットを利用し現在のターンでどの程度の補給を消費できるか、配置した地域毎に表でポイントを判定します。
最終的にこの補給ポイントを合計し、そのターンでの主導権レベルを判定します。この数字がターンで使える作戦ポイントになります。このポイントの大きいほうがターンで主導権を持ちます。
この作戦ポイントは、1ポイントで3アクションポイントに換算できます。このアクションポイントを3以内で消費し戦闘ユニットを行動させます。
具体的なアクション内容は省きます。
戦闘は、ユニットの額面の数字と補給デポットからの距離で戦闘力を決めます。当然距離が離れれば、戦闘は不利になります。
最終的な目標は、北朝鮮軍は釜山の占領です。国連軍は、北朝鮮側の都市を占領することです。非常に重要なのは、国連軍側の増援は、介入レベルを引き上げることで投入できますが、それに伴い当然周囲の政治状況は悪化するため、中国軍の介入やソ連軍の介入などの政治的事象が発生します。
この中国軍の介入は防ぐことは可能なのですが、きわめて勝利には結びつかないので、国連軍側の損害を確認しながら、増援をどこまで増やすのか良く考察が必要になります。非常に、国連軍側はジレンマが起こり、増援を出せば第三次世界大戦が限りなく近くなり敗北という言葉がちらつきます。だから、増援を出さないことは、勝利条件を国連軍側が放棄することにもなり、非常にうまいバランス取りを要求されます。
国連軍側は、どの程度まで戦争を拡大するかターン毎に決める難しい決断を求められるゲームです。しかし、このような政治ゲームを楽しめるのも1つの持ち味であり、戦闘だけに集中できない良作だと思います。
現在、コンパスゲームで再販されるので、朝鮮戦争に興味のある方には面白いゲームだと思います。システムも古くさくなく現在でも通用すると思います。
- 10興味あり
- 4経験あり
- 3お気に入り
- 6持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 1件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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