狐、狗、狸、太陽……!? 霊界の人気投票、ここに開幕。
人間界を席巻した空前絶後の「こっくりさん」ブーム。
その利権を巡って霊界では狐、狗、狸、そして太陽の4陣営による仁義無用の人気投票が始まろうとしています。
プレイヤーは、そんな当事者を遠くから見つめる霊界の黒幕となり、見込みのある候補を当選させ、自らの配下に加えることを目指します。
手番に行うことは、影響力トークンを1つと手札を1枚、任意の候補者1名に配置するだけ!
これを各プレイヤーが3回行ったら、「決算」を行い、当選する候補者を上位2名まで選出します。
当選した候補者は、自分に影響力トークンを配置していたプレイヤー2名にまで支配点(勝利点)をもたらします。
「決算」が終わったら候補者や配置したカードを流し、新たな候補者を用意して、同じようにゲームを進行していきます。
3回「決算」を行った後、もっとも支配点(勝利点)が高いプレイヤーが真の黒幕として霊界に名を響かせることができるのです!
候補者に配置するカードは、裏向きで置くだけでなく、表向きにして置くこともできます。
表向きにカードを配置すると、情報が全体に公開されてしまうかわりに、各候補者が持つ「パトロン能力」を行使できます。
「パトロン能力」は候補者の陣営によって異なり、それぞれ特徴的かつ強力な効果を持っています。
時にはカード内容を公開してでも、「パトロン能力」を使っていく方がゲームを有利に進めることができるかもしれません。
また、当選した候補者が発生させる支配点(勝利点)を得られるプレイヤーは、配置されたカードによってではなく「影響力トークン」の個数によって決定されるというところも曲者です。
このゲームの面白さは、予測と決断、そして計画にこそあります。
「決算」が終わるごとに、各プレイヤーは配置したカードを公開情報として自らの手前に置きます。
そして、各プレイヤーの持つ個別の山札、その内訳は全プレイヤーに共通しています。
後半になればなるほど、場は読みやすく、そして候補者のもたらす支配点(勝利点)は高くなっていくのです。
限られた手札の中で何を配置し、何を残すのか。
表でカードを出して効果を使うのか、裏のまま出して情報を秘匿するのか。
どのタイミングで勝ちにいくのか、他プレイヤーは何を狙っているのか。
序盤から点数を稼いで逃げ切りを狙うのか、後半まで温存して一気に畳みかけるのか。
見事、すべての思惑があなたの意のままに進んだならば、その時こそ、あなたは黒幕としての喜びを体験することになるでしょう。
それはきっと、とてもとても、楽しい経験に違いありません。
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| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 地域や文化圏など |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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