- 3人~7人
- 20分前後
- 8歳~
- 2018年~
ジャスト・ワンJonathanさんのレビュー
新歓用にワードゲームを1つくらい持っておきたいと思い購入しました。数あるワードゲームの中からこのゲームを選んだ理由は4つ!
1.カードスタンドにもなるホワイトボード
2.気軽で柔軟なルール
3.誰も傷つかない協力ゲーム
4.2019年ドイツ年間ゲーム大賞受賞
1.カードスタンドにもなるホワイトボード
ホワイトボードを使うゲームはいくつもあります。『ゲスクラブ』では短冊状、『テレストレーション』ではリングノート状とシステムに合わせてその形は様々です。なんと『ジャスト・ワン』では、ホワイトボードがカードスタンドを兼ねています!ボードゲーマーなら誰もが憧れるカードスタンドが、小さいながらも7つ入っているのです。ボードゲーマーなら、『カルカソンヌ』の得点ボードのように汎用することを考えるのではないでしょうか。
2.気軽で柔軟なルール
同様にワードゲームでドイツ年間ゲーム大賞を2016年に受賞した『コードネーム』があります。このゲームは1度にヒントを出すプレイヤーが1人な上、ヒントを出す過程で考える要素が多く、プレイヤーの役割はゲーム中固定でなければなりません。一方、『ジャスト・ワン』は1度に解答者1人以外の全員がヒントを考え、ただヒントが被らないようにすればよく、全員が1回以上解答者となります。また、このゲームのシステムは「ヒントが被ったら出せない」の1点に集約されるため、ハウスルールの適用が容易に行なえます。自分の役割に気負う必要もなく、難易度やプレイ時間も調整しやすいシンプルなゲームというわけです。
3.誰も傷つかない協力ゲーム
大喜利系ゲームやワードゲームではどうしても向き不向きがあり、勝ち負けのあるゲームだと余計に敬遠してしまう方も多いでしょう。協力ゲームであっても、『パンデミック』のように相談することが可能なゲームでは他プレイヤーの言うことに従うだけになってしまうといったことも起こります。しかし、『ジャスト・ワン』はこれらのデメリットを解消しています。解答者に出すヒントを考える過程で相談することができません。そしてそれがこのゲーム最大の特徴である「ヒントが被ったら出せない」を実現しています。解答が不正解でも、責任の所在が確定することがありません。つまり、誰も傷つかないのです。
4.2019年ドイツ年間ゲーム大賞受賞
赤ポーンが箱に印刷されてるだけで箔が付きますよね。
- 534興味あり
- 3129経験あり
- 1004お気に入り
- 1808持ってる
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