テーマは太平洋戦争!硬派で正統派のウォーゲーム!流れを掴めば意外と簡単!?君の作戦で太平洋を戦い抜け!
ウォーゲームと言えば地図に亀甲型のマスでビッシリと埋め尽くされて、細かい情報でいっぱいのコマが超いっぱい、複雑な手順で初心者には絶対ムリ!って思ったそこのアナタ!最後まで読まずして閉じたら勿体ない!
このゲームは地図に亀甲型のマスで埋め尽くされてはいないし、細かい情報で途方もない数のコマは待ち受けてないし、手順が意外と簡単なので絶対出来ます!どんなベテランだって最初は皆初心者だったんですよ?まずは1ターンやってみて!それでも無理だと思ったら残念またの機会に、もう少しやってみようかなと思ったアナタは司令官の素質アリ!君の作戦で相手司令官をアッ!と言わせたいと思いませんか?
テーマは第二次世界大戦の日本とアメリカ(イギリス、オランダ)のどちらか一方を選んで、カードを使ったりサイコロを振るだけ。
将棋+囲碁+人生ゲームのような感じだと思えば難しくない!
地理も歴史も大二次世界大戦の予備知識が無くたって遊べるのでまずは1ターン遊んでみよう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 7興味あり
- 5経験あり
- 1お気に入り
- 16持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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