腰やったりもするけれど、「私は」元気です
貴方はある配送業者の作業員です。
今日もノルマを果たすため、たくさんの荷物を運搬しなければなりません。
でもあなたの体力には限りがあり、腰椎は鉄製でもチタン製でもありません。
過酷な配送を繰り返すことで簡単にへし折れてしまいます。
今後の人生への回復不能なダメージを避け、SDGsに生きていくには張り切り過ぎてはいけません。
最低限必要な荷物だけを運び、残りは同僚に押し付け、魔女の一撃(ぎっくり腰)を食らわないようノルマぴったりの労働を目指しましょう。
ゲーム内容は3~4人用のトリックテイキングです。
手札として配られる荷物カードから、自分が運ぶことが出来る荷物の数を予想し「ノルマ」として宣言します。
全ての手札を使い切った時に運んだ数が予想通りであれば高得点となり、ゲーム終了までに最も高い得点を取った者が勝者となります。
ただしこのゲームには体力の概念があり、許容量を超えた荷物を一度に運搬することで腰が粉砕されるペナルティが設定されています。
ノルマを達成しつつ、しかしペナルティは受けないよう、適切な回数のトリックを取る戦略が必要となります。
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- 17持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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