表題通り、枢軸軍によるチュニジアでの攻勢、春風作戦を扱います。ポイントトゥポイント方式のウォーゲームです。難易度は低めです。コマンドマガジン付録のミニゲームスターリングラード救出作戦のシステムを使ってます
コマンドマガジンにミニゲームとして採用された、スターリングラード救出作戦のシステムを利用した新作です。
補給ポイントをより「すくなく」手にする側がイニシアチブを取る独特のルールが特徴です。イニシアチブ側は1ターンに2回アクションが出来、先手も取れて有利なのですが、そのためには補給を相手よりすくなく入札する必要があります。補給を大量に入手すると、後手に回ってしまうのです。
補給ポイントは、部隊の行動、部隊の回復に必要なので、可能なら多く欲しい所ですが、イニシアチブを失えばかえって損失が増えるかもしれません。そこがプレイヤー同士の読み合いです。
タイトル通り、春風作戦を扱っています。ロンメルとアルニムの確執を超えて、枢軸軍は作戦目的を達成出来るでしょうか。そして、第二次世界大戦初陣のアメリカ軍は戦争が出来るのか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
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2019大阪
春風作戦~我々のボーイは戦争が出来るのかね?~
表題通り、枢軸軍によるチュニジアでの攻勢、春風作戦を扱います。
ポイントトゥポイント方式のウォーゲームです。難易度は低めです。
コマンドマガジン付録のミニゲームスターリングラード救出作戦のシステムを使ってます
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/165757- 2興味あり
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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