テーマはギャルゲー、フラグを立てて奪い奪われ、最後は話し合いで勝者を決めるパーティーゲーム!
ゲームはシンプルに、順番に手札から【数字・女の子・場所】の3要素の描かれたカード(フラグカード)を自分の場に1枚出すだけですが、
★現在、場に出ている他プレイヤーのカードと同じ場所のカードは出せない。
☆同じ女の子のカードが出た場合は、数字の高い方が低いカードを奪い取る。
この2つのルールによって、カードが出せなかったりカードが奪われ奪い取れたりと、ゆるいジレンマが生まれるゲームです。
ラウンド毎、ゲーム終了時に獲得している数字カードを女の子毎に分け、それぞれの女の子の最多枚数を持つプレイヤーがフラグを立てたことになり、その女の子のキャラクターカードを獲得します。
ゲームの勝敗ですが、このゲームには明確な勝敗をあえて決めておりません。
ゲーム終了時、それぞれのプレイヤーの前にあるフラグを立て獲得したキャラクターカードや、ゲーム中にプレイして出会った女の子達との思い出(フラグカード)、これらを材料に勝敗を決めるべくプレイヤー同士で納得のいくまで話し合いをし、誰が【ハーレム☆ふらぐ】の勝者か決めてください!
自由な発想、口八丁、言いくるめ等で、例え誰ともフラグを立てられなかったとしても
「ネトラレ好きの俺としては、最後に奪われたことである意味勝者だ!」
「お前らの恋のフラグ立てをサポートした俺の友情に感謝して勝ちを譲れ」
など言ってみたり、
「あいつはヤンデレちゃんと他の女の子ともフラグを立てたから、ヤンデレから刺されてBADENDだ」
「幼馴染と別の子と二股かけてる、そんなひどい奴は勝者とは言えない」
と、言ってみたりも。
「誰がなんと言っても女教師と結ばれた俺が勝ち組だ」
「いいや、双子姉妹に挟まれた俺こそが勝者だ」
などと、プレイ後の感想戦を楽しんでみてください。
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- 18持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| その他のコンセプト |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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