【ここがいい】
パッケージである箱がそのまま展開してL字型のステージになるところが素晴らしい。空き空間にダイストレイを置くとちょうどいい。ダイスの結果次第だが、群れの中の自軍を前進/敵軍を後退と選択できるのはシンプルながら戦略性あり。追加要素の猫はいた方が絶対に面白い。
【ここがよくない】
チーズの手前までたどり着く頃には群れは脱落し単独になっているだろう。あと一歩が遠かったり、序盤に赤連発でもたつくとダルい。
【提案】
猫が来たマスのネズミは一斉に別のマスに逃げ出すのが直観として自然に見える。チーズは3、4、5点が各2枚ずつだが、負けていても逆転のやる気が削げない配分であればよさそう。
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- 投稿者:モンヤマ
- 11興味あり
- 18経験あり
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- 23持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
【ここがいい】パッケージである箱がそのまま展開してL字型のステージになるところが素晴らしい。空き空間にダイストレイを置くとちょうどいい。ダイスの結果次第だが、群れの中の自軍を前進/敵軍を後退と選択できるのはシンプルながら戦略性あり。追加要素の猫はいた方が絶対に面白い。【ここ...
ネズミたちが頂上にあるチーズ目掛けて走り出すが、足の引っ張り合いが発生してなかなか進めない。そんなときには、自分のネズミを数匹犠牲にして1匹を頂きまで押し上げる。指定したマスにいるネズミの数と同じだけダイスを振って(最大5個)、出目が緑なら進んで赤なら下がる。出目の数だけ強...
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