攻撃/防御のバランスが絶妙!イメージはヨーロッパ中世時代と神話を取り込んだUNO
GODS' GAMBIT ~神々の一手~は、UNOやページワンのように、場札と同じ数字か同じ色のカードを出していって手札を無くしたら勝ちのボードゲームです。しかし、それらのゲームとは大きく違う点があります。ほとんどのカードに特有の効果がついているのです。
ゲームはまず各プレイヤーにカードを7枚ずつ配る所り、山札の一番上のカードをめくってからスタートです。基本的には場のカードに合わせて出せるカードを出して手札を減らしていくのが目的になりますが、GODS' GAMBITではなんともう一つ取れる行動があります。それが、効果の発動です。
カードの効果を発動するためには、手札を場には出さずに手元に出す必要があります。手元に出したカードは、効果を使った業(カルマ)として、あなたのもとに残り続けます。このボドゲは、もちろん手札を無くした人が勝ちなのですが、1人の手札が無くなるか、もしくは「喇叭吹き」という特殊なカードが4枚揃った段階でゲームが終了になり、その時点で持っているカードの数字の合計が大きい人が負けになるので、効果を発動するにはリスクを負う必要があるのです!
カードの効果の内容は、自分の手札を多く解消できるもの、相手にカードを引かせるもの、自分の業を解消できるもの、相手に業を押し付けられるもの等とても豊富です。効果を発動させつついかに効率よくカードを減らすか、いかに相手にリスクを負わせるかなど、
考える事も多く、とても駆け引きが熱いボードゲームです。
3ラウンド制で合計ポイントで競うのが一般的なルールなので、2回戦3回戦とやっていくにつれて戦略も変わってくるかも?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 48興味あり
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 12 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 13 | |
交渉・立ち回り | 7 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 4件
「基本的なルールはウノなんですが…」から説明を始めることができて話が早い。これみたいに、「皆様おなじみのこれこれのゲームにこんなアレンジが加わっています」なゲームは説明が簡単でいい。ウノと違うのは、場に捨てればカード固有の能力を発揮しない。自分の場に出せば能力を発揮するけど...
やってやられての個人攻撃が楽しい。徳を積むより業を重ねるほうが楽しいとか言っちゃうと、最後はマイナス200点とかになっちゃうから。楽しいから。
条件にあう自分の手札のカードを、・効果を使う代わりに負けたときの負債点にする・効果を使わず場に出すのどちらかを選んで手札が0になった人が出た瞬間にその人以外は負債点計算する。3回で1ゲームのポイント制なんだけど、2人でやると残りのカードの読みあいが熱くて、つい10ゲームも2...
ダークファンタジーな世界観のカードゲーム。内容を一言で説明すると特殊能力付きUNOです。カードは通常通りの場に捨てる事でも減らせますが、効果を発動する事でリスクを抱えながら相手プレイヤーを妨害したり、自分の手番を有利に進める事が可能となります。個人的にリスクを考えずにカード...
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