- 3人~5人
- 60分前後
- 10歳~
- 2018年~
グラバーatcktさんのレビュー
5色のキューブを集める、セットコレクションのゲームです。自分では(ほとんどの場合)1色しか生み出せず、他のプレイヤーとの交渉で多色化していきます。(色のセットで支払うことがメインです)
▼ゲームの概要
ボードを広げ、今回使う8つの建物を選んで、カードごとに山札を作ったら、場の準備は完了です。
各プレイヤーは自分の色を1つ選んで、ついたてを持ち、初期の建物となる工作所と事務所(だったかな?)、サマリを取ります。
ゲームは、
・生産フェイズ
・交渉フェイズ
・グラバーフェイズ
で1ラウンドとなり、全部で規定ラウンドを行って、得点の高いプレイヤーが勝ちます。
生産フェイズはほぼ自動で処理され、自分の建物から資源が出てきます。
交渉フェイズでは、手持ちのキューブを使って他のプレイヤーと交換します。これはスタートプレイヤーから順番に行われ、手番が来たら、交渉カードから3枚引き、そこから1枚+出す資源を置き、他のプレイヤーの提示を待ちます。この交渉には制限などはありませんが、提示は一度だけです。後は他のプレイヤーが提示に返せるキューブをあれこれ入れ替えたり、減らしたり、降りたりします。
こうして、交渉が成立すると、キューブを交換…… するのではなく、まずはカードを表向けます。この時0のカードならば交換して、手番外プレイヤーはボーナスでキューブを追加で1つもらって終わりなのですが、そうではない場合があります。
カードには、-3~+2まであり、そのまま資源をやり取りする場合や、全部渡さない、もらうキューブを1つ返すなどあります。
これらは、恩恵トラック(写真では右端)に関係があり、次のグラバーフェイズに影響します。
この交渉を「全員が1回ずつ」行ったら、グラバーフェイズです。
グラバーフェイズでは、自分のディスクがある数字以下のアクションを自由に行えます。
この時、使うのはキューブ、しかも1セットごとに色が違う必要があります。(自由な組み合わせでできるものもありますがメインは別々の色)
これで、得点を手に入れたり、新たな建物に商人コマを置き、後で使えるようにしたりなど、後のラウンドで有利に運べるようにします。
こうしてラウンドを繰り返し、ゲーム終了時に、集めた得点が高いプレイヤーが勝ちます。いくつかの建物は得点になるものもあり、逆転もあり得ます。
▼プレイの感想
この時の私は運が悪かった。
というのは、上記の説明以外に、毎ラウンドお助けキャラ的な位置付で、キャラクターカードというのがあるのですが、大金を払って行ったアクションが、次のラウンドにキャラクターカードのおかげで、5分の1で同じアクションが行えたり、しゃがむと決めたラウンドに、大量得点チャンスのカードが来たりと、極端に勝てない展開でした。
そういう意味で、一部大味ではあるのですが、それにうまく乗れると楽しい、そんな感じのゲームです。最近の日本のトレンドは押さえてるのかな、とは思います。
※国産はこの手のブームが来ているなと、個人的には思っています。(2020年6月末現在)
とはいえ、あれやこれやできそうだなとは感じるゲームではあるので、これに腐らず、また遊べばいいかなと感じることのゲームです。というのは、思った以上にラウンドが早く、またプレイ人数による変化がすごく大きく、強い建物がその時々で大きく変わるのが感じられたからです。
- 221興味あり
- 417経験あり
- 64お気に入り
- 312持ってる
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