デザイン会社が投入した、スタイリッシュなデザインの格闘カードゲーム
特殊印刷を手掛けるグラパックジャパンが、かつて得意分野を生かすべくリリースした、「それまでのドイツゲームにはなかった」ボードゲームシリーズ「areronaut」第一段のうち1作、格闘技カードゲームです。
本作には、間合を取っての打撃を中心とした「Shooter」、関節技を中心とし四肢を中心に攻撃する「Technical」、大技を決める「Wrestler」の3種の技カードがあり、これらを好きに5枚組み合わせることで「どのような攻撃スタイルを得意とする格闘家か」を表現します。
それぞれの技にはダメージ、モーション値、間合い、攻撃部位が設定されています。攻撃側は現在の間合いに合う攻撃カードを一枚伏せ、モーション値を伝えます。
防御側はダイスを振り、モーション値を引いた数だけ部位をガードすることができます。部位を示すアイコンの上にガードトークンを配置してガード位置を設定します。
攻撃カードを表にし、攻撃部位がガードされていれば防御成功、ノーダメージです。攻撃がヒットした場合、ヒット部位にダメージを受けます。これが10まで達するとKOとなり敗北です。攻撃が成功している限り、手札がなくなるか間合いの合っているカードがなくなるか、あるいはガードされるまで攻撃を継続することもできます。
パッケージがバインダーの型式を取っていることも本作の特徴です。コマやカードはすべてファスナー付きのビニルケースに収められ、ルールブックと共にバインダーのリングに固定されます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 4興味あり
- 28経験あり
- 4お気に入り
- 29持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 5 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
2000年代前半に日本のデザイン会社から発売された,A4のバインダーのような形態で,他にゲートボールやバスケ,サッカー,犯人秘匿ゲームなどシリーズがあった.そのシリーズの中でも私は一番好きなゲーム.一言でこのゲームは格ゲー.しかもサイコロの目に翻弄され,また読みの外し合いは...
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