テーマはキツネのブリーディングで、より良い特性をもった子キツネを交配していこうって感じだと思います。
ゲームの大きな流れは全部で5ラウンド、1ラウンドに次のいくつかのフェイズがあります。
1フェイズ.親キツネと次のラウンドの手番順の決定
2フェイズ.親キツネに示されているダイスを振って子キツネの特性を決める!
→ダイスによる特性の決め方がこのゲームの面白いところだと思います。ダイスには特性のマークが完成形のものだったり、半分のものだったり、オールマイティのダイスがあります。特性が決まったら名前をつける!この交配した子キツネたちは次の親キツネとして選ばれる可能性があります。
3フェイズ.子キツネの特性が研究の課題をクリアしているか判定したり、各プレイヤーの子キツネの特性値の大きさを競ってそのラウンドのフレンドリー章?なるものを決めたりします。
4フェイズ.親キツネの退場や次のラウンドに向けてのフェイズです。
ゲームの勝敗は、勝利点が5ラウンド終わった段階で一番多い人が勝ちです。
主な勝利点
各ラウンドのフレンドリー賞の勝利点
個人ボードの勝利点
研究課題の達成による勝利点
提携したパトロンによる勝利点
所持している技術カード、残っている特性トークン等
以上から勝利点の合計を競います。
・感想
→ルール自体は簡単で、後半になるとダイスをいっぱい振ったり、技術カード?お助けカードなるもので、振りなおしたり、特性をブーストしたり、いろいろとできるようなるので、そこが楽しかったです。
気になるところは、技術カードなるものが言語依存が多少あります。
・プレイ環境
3人、私以外は2人ともボドゲ経験はありますが、重ゲーの経験値はそんなにありません。
説明の時間はだいたい20分ぐらいで、プレイ時間は70分程度でした。初回の説明かつ英文を訳しながらだったので、説明になれるともっと短くできるかもしれません。
2人とも面白いと言っていました。
・良いところ
ルール自体が難しくないので、一度遊んで理解すれば遊びやすい部類と思います。
ダイスじゃらじゃらできます。
交配したキツネが次のラウンドの親キツネとして選ぶところが面白いです。
Aのプレイヤーが交配した子キツネをBのプレイヤーが選ぶ可能性があります。
「○○○、ものすごいダイス出してくれるじゃん!」
「○○○、めっちゃ優秀!」
「でも研究課題クリアするなら●の特性必要だから、●●●選びたいなー」
というような感じになりました。
技術カードによるダイスの操作とかできます。運のみではない。
・悪いところ(個人の感想なので、気にならない人もいると思います)
カードに水性ペンで記入するところがある。気になる方は気になるかも。
技術カードを和訳しないと、英語に抵抗感あるひとには気になるかも。
CMONJAPANがリテール版を販売するそうですが、日本語訳がついていないということで、
ある程度和訳できる方と一緒に遊ばないと厳しいかもしれません。
・総評
まだ1回しか遊んでいませんが、ボードゲームをはじめたばかりの方でも問題なく遊べるゲームだと思います。
ダイスをじゃらじゃらして、特性や名前を考えたりするところは面白いです。しかしながら日本語版が出なさそうなので、プレイ難易度は多少上がるかと思います。
もしプレイする機会があれば遊んでもらいたいゲームなので評価7としています。
- 投稿者:ノガ
- 7興味あり
- 13経験あり
- 1お気に入り
- 9持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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