キツネミープル(人型じゃないけどミープルでいいのかな?)が可愛い!ダイス振るの楽しい!これだけで好きになる理由は十分ではないでしょうか?笑
キツネをブリードしてより人懐っこい個体を掛け合わせていくとどうなるんでっか?っていう実際にあったロシアの実験を元にしているらしい。
ダイスゲーム主体(ほかにドラフトや個人ボード強化、リソース管理などの要素があるのかな)にしては結構ガッツリ目のルールが絡んできてインストは簡単ではない。まぁしっかり把握しきれてない状態で他メンバーに付き合っていただいたのもありますが…(感謝しています)。
生まれた子ギツネには名前をつけて(これポイント!ポケモンも全て名前つけたい僕には素晴らしい要素!)次の世代の親として活躍してもらうのですが、自分だけがその子を使えるわけではなく他のプレイヤーに持っていかれることも…!えらいこっちゃ!
一度プレイしてみたところリソースをしっかり確保することが重要っぽいのでたくさんもらうために早めに複数の個体を産ませられるようにボードを強化するのを優先した方がいいっぽい(多分)です。
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- 投稿者:
からまる◎アルデンテ
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
キツネミープル(人型じゃないけどミープルでいいのかな?)が可愛い!ダイス振るの楽しい!これだけで好きになる理由は十分ではないでしょうか?笑キツネをブリードしてより人懐っこい個体を掛け合わせていくとどうなるんでっか?っていう実際にあったロシアの実験を元にしているらしい。ダイス...
テーマはキツネのブリーディングで、より良い特性をもった子キツネを交配していこうって感じだと思います。ゲームの大きな流れは全部で5ラウンド、1ラウンドに次のいくつかのフェイズがあります。1フェイズ.親キツネと次のラウンドの手番順の決定2フェイズ.親キツネに示されているダイスを...
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