茶摘みに製茶に流通。悩ましくも美しい90分。
台湾製茶録 REVIEW
2-4player 40-90min(重ゲー寄り)
私は3人プレイを2回しました。
ワカプレをベースに茶摘みし、製茶工程を進め、製茶後に輸出したりして勝利点を稼ぎます。ドラフトスペースと製茶工程のアクションに繋がりがあり、茶摘みすると、先に製茶工程に置かれたワーカー(自他関係なく)が前進し新たなアクションができたりします。最終工程まで行くと製茶完了+ワーカーが仕事を終えて帰ってくるというハッピーでパズルな展開で少ないワーカー数の癖にやり方次第で回転します。茶摘みにおいても製茶のスキルツリーのようなトラックと連動していたり、水分量の違いで製茶後の品質を上げやすかったりと、製茶工程から得点化においても悩ましさが爆発するシステム構築になっていてうっとりしました。私はすっかり茶葉をトップバリュー(最高品質)向けに販売する目論みで、全く品質を上げずに製茶しましたが2回とも敗退。がしかし面白い!
プレイ感が独特で、お茶を作って流通させるテーマも気持ちよく、渋く爽やかなアートワークは製茶のロールプレイを支え素晴らしい体験でした。
紅茶葉のキューブの色とイラストの色が微妙に不一致な部分があることが小さな不満なぐらいで、これからもこのデザイナーさんには要注目していきたい所です。
そしてこれだけのコンポーネントや美麗なカード、トークンが詰まっていて尚かつこの重めのゲームなのに税込み4,400円というスーパープライス。
はてさてびっくりおすすめです。
ミステリアストレジャーさんで卸されているそうな。
今年のゲムマの11月14日(土)でも販売されるそうです。
他のミステリアストレジャーさんのお品書きも気になっていて是非ともなんとか肖りたい所です。
ミステリアストレジャー
2020/11/14 ゲームマーケット お品書き
https://gamemarket.jp/blog/177960
ミステリアストレジャー
https://mysterious-treasure.wixsite.com/website/shop
- 37興味あり
- 35経験あり
- 8お気に入り
- 28持ってる
地域や文化圏など | |
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政治経済/各種産業 |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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