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フォレストシャッフル:ダートムーアtamioさんのルール/インスト

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約1時間前

<ルールで間違いやすい点>

ダートムーアをプレイする中で、間違って理解していたルールが結構あることが判明し、以下に備忘録的に纏めておいた。ルールブックの記載がわかりにくい/不足していたり、カード毎の詳細について書かれた「付録」が紙で同封されていない(QRコードで読み込む形式だった)等が原因だが、結構プレイ感が変わってしまう気がするなあ。


① 湿原のうち「水源」の継続効果として、「湿原をプレイした時にデッキから1枚ドローできる」効果があるが、これは湿原を効果として「置いた」場合もカウントできる。例えば、湿原「水源」をプレイした後、「コウライキジ」をプレイしてその効果として湿原を置いた場合も、1枚デッキからドローできる(これは大きいなあ) 。

② 上記は、継続 効果を持つ他の湿原や低木でも同様である。例えば、低木「セイヨウハシバミ」をプレイした後、「蚊」をプレイしてその効果として「コウモリ」を(例えば)3匹置いた場合は、3枚デッキからドローできることになる(これまた大きいなあ)。

③ 「アナグマ」をプレイした場合、その木には「ウサギ」がいくらでも置けちゃう。たとえ、他の動物がすでに居ても、その外側にかぶせられる。しかも何匹でも。しかも当「アナグマ」の外側にも(強力なアナグマ&ウサギ組に更なる優遇措置か、、、)

④ トンボは種類が異なる「1セット」毎に得点計算する。例えば、赤トンボ2、青トンボ2、黄トンボ1がいたら、赤青黄の3種類が1セット(=10点)と赤青の2種類が1セット(=5点)とカウント(残念ながら大勢に影響なしだけど)

⑤ カードプレイの効果でドローする場合、「空き地から」の記載がない場合はデッキから(のみ)ドローする(ルールの図の書きぶりが微妙で空き地かデッキのどちらでも好きなほうから、と読んでいたが、私の読み違い)。

以上、②以外はネット上の「付録」に記載があり誤りに気付いた。②は①と同じ扱いなんでは、と念のためHJに問い合わせたところ、版元にも確認してくれ、その後回答が来たもの(HPにも「明確化」としてアップしてくれた: https://hobbyjapan.games/forestshuffle_dartmoor/ )

いずれもそれなりの影響はありそうだが、特に①②は戦略の前提がかなり変わってくるので、作戦練り直しかなー。早速正しいルールでやってみたところ、今のところ、序盤で低木や(永続効果のある)湿原を多く引いたほうが勝っている感じになってしまっている。これまで最強だと思っていた肉球作戦より強いかも。

(写真)①②:いきなり主力に昇格してしまったドローカードたち

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