地雷の数字を覚えてそれを避ける記憶ゲーム。
初期手札は数字カード3枚と島カード1枚。島カードは一度オープンし、皆で確認します。
手番では数字カード1枚を共通の場にプレイし、数を足して宣言します。30を超えると引いていき、10を下回るとまた足していきます。
宣言した数が、誰かの「島カード」に書かれている数字だった場合、フェットナップカード(ペナルティ)を受け取り、フェットナップカードが4枚になると敗北。
数字が折り返すたびに島カードが1枚追加されるので、記憶はあやふや。もうどれも怪しく思えます。実際に後半は安全な数字の方が少なくなるので、どうあっても避けられないこともありますが、それも楽しい。
ガチな記憶ゲームはつらいですが、子供と遊ぶとか、あるいは記憶苦手同士が遊ぶのによさそうです。
自分の持っている島カードの数字は自分で踏んでも構わないため、安全なふりをして他者を誘導するのも作戦の一つ。
なお、フェットナップ(fettnapf)とは、パンをつけるような「油の入った小皿」のことで、「フェットナップに足を突っ込む」という慣用句が「地雷を踏む」「やらかす」といった意味だそうです。なるほど。
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yas2600
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
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メカニクス
| 情報の扱い方等 | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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