日本、明、朝鮮の武将を指揮してを競え!頭脳と運を駆使して勝利を掴もう!
日本を統一した豊臣秀吉の次なる野望は海の向こうへ...!
破竹の勢いで朝鮮を手中に収めるかと思われた日本であったが、明の援軍や朝鮮の水軍・義兵の抵抗によりその勢いは衰えてしまう。そして再び態勢を立て直した3国さらなる激しい戦いへと突入する。
プレイヤーは朝鮮・明連合軍側と日本側に分かれて戦います。
基本的には1vs1ですが、2vs2で遊ぶチーム戦ルールもあり仲間との連携や作戦によりまた違った遊び方が出来るのも大きな特徴
カードゲームとウォーゲームの要素を足したようなゲームシステム!
ルールはシンプルでお手軽ながら奥深い戦略に酔いしれ、興奮する事間違いなし!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 16興味あり
- 6経験あり
- 2お気に入り
- 11持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
ウォーゲームの要素(マップを広げエリアに軍を表す駒や指揮官を配置)とカードゲームの要素(指揮官の能力が書かれたカードが手札となりコンボを決めたりもできる)を良いバランスで組み合わせたゲームゲームバランスも絶妙ゲームの準備で手札を構築(武将の組み合わせや配置)により戦略が変わ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
武将の組み合わせにもよるが日本は陸戦が得意で朝鮮・明は海戦が得意な武将が多め。日本オススメ武将:初芽局特殊能力で敵武将に止めを刺しやすくなる。また、傷ついた味方武将を後方から回復させる事もできるので汎用性が高い。ただし戦闘の際のボーナスは無いので直接戦闘は避けるように。朝鮮...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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