バッティング回避型の心理戦ゲームですが、気軽にプレイできるのにとても考えどころがあるゲームです。
2023年秋のゲームマーケットで見つけて購入しました。
ゲームの目的は、自分が持っている初期資産を最大化すること(得点を増やすこと)ですが、他人と思惑がバッティングするとお互いに資産が増えません。
各プレイヤーは、非公開となっているカード情報の一部を、それぞれが少しずつ知っています。
これが絶妙な駆け引きを生むこととなり、自分だけは資産を増やしたいという人間のエゴと相まって、かなり面白い心理戦が展開されていきます。
資産を増やすシステムが、とても斬新でユニークなシステムで面白い!と思いました。ゲームのテーマである「公平と平等」にぴったりマッチしています。
1ゲームだいたい10分くらいで終わりますが、短時間でも読み合い要素が強いため、サクサクしながらも十分手応えがありました。
気軽さがあり、また駆け引き要素が強いため、遊ぶ人によって毎回難易度が変わります。
リピートに耐えられる気軽な心理ゲームで、かなりオススメです。
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- 投稿者:
ダイアン
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- 7持ってる
テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 行動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
バッティング回避型の心理戦ゲームですが、気軽にプレイできるのにとても考えどころがあるゲームです。2023年秋のゲームマーケットで見つけて購入しました。ゲームの目的は、自分が持っている初期資産を最大化すること(得点を増やすこと)ですが、他人と思惑がバッティングするとお互いに資...
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