学級経営シミュレーション『Discipline ~ジェレミア魔法学校の3年間~』に初の拡張が登場!
Discipline ~ジェレミア魔法学校の崩壊~
拡張ですので単体では遊べません。
基本となる『Discipline ~ジェレミア魔法学校の3年間~』と合わせて遊ぶことができます。
学校最大の危機を、3年間育てた生徒たちと共に乗り切ってください。
クラスごとに1名、合計4名の新たな生徒が追加されます。
それぞれが癖のある能力を持っていますので、翻弄されないように気をつけて指導してください。
ゲーム中、教員ごとにひとりの生徒を弟子に指名することができるようになります。
弟子にした生徒は、個別指導以外では成長させられなくなるかわりに、特性も封じ込めることができます。
使い方次第では、教員に許された強力な一手となります。
卒業試験の代わりに「最後の試練」が発生します。
育てた生徒のパワーを合わせ、4つのミッションを協力して解決しましょう。
1人でゲームを遊ぶときに参照できるシナリオブックを用意しました。
「最後の試練」に至るまでのクラスごとのエピソードと、試練の結末を描いた物語。
読みながらゲームを進めることで、Disciplineの世界観をより強く感じることができます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 51興味あり
- 26経験あり
- 12お気に入り
- 91持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
4/5点ディシプリン拡張。基本的なルールはほぼ同じで最後が卒業試験の代わりに戦闘がある。戦闘は4体の敵を順に倒していくがパワーマーカーたくさん乗ってるほうが有利。基本のほうではパワーマーカーを全員に最低1つ乗せとけばクリア出来る可能性あったのが今回はパワーマーカーも増やして...
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