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ディシプリン:ジェレミア魔法学校の崩壊(拡張)
  • ディシプリン:ジェレミア魔法学校の崩壊(拡張)当商品
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  • 1~4人
  • 60~90分
  • 12歳~
  • 2020年~
(5.0)

ディシプリン:ジェレミア魔法学校の崩壊(拡張)

メーカー:636GAMES (委託販売作品

日本語ルール付き/日本語版
インボイス発行不可?
学級経営シミュレーション『Discipline ~ジェレミア魔法学校の3年間~』に初の拡張が登場!

Discipline ~ジェレミア魔法学校の崩壊~

拡張ですので単体では遊べません。
基本となる『Discipline ~ジェレミア魔法学校の3年間~』と合わせて遊ぶことができます。
学校最大の危機を、3年間育てた生徒たちと共に乗り切ってください。

クラスごとに1名、合計4名の新たな生徒が追加されます。
それぞれが癖のある能力を持っていますので、翻弄されないように気をつけて指導してください。

ゲーム中、教員ごとにひとりの生徒を弟子に指名することができるようになります。
弟子にした生徒は、個別指導以外では成長させられなくなるかわりに、特性も封じ込めることができます。
使い方次第では、教員に許された強力な一手となります。

卒業試験の代わりに「最後の試練」が発生します。
育てた生徒のパワーを合わせ、4つのミッションを協力して解決しましょう。

1人でゲームを遊ぶときに参照できるシナリオブックを用意しました。
「最後の試練」に至るまでのクラスごとのエピソードと、試練の結末を描いた物語。
読みながらゲームを進めることで、Disciplineの世界観をより強く感じることができます。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 1件

レビュー
360名が参考
約4年前

4/5点

ディシプリン拡張。


基本的なルールは

ほぼ同じで

最後が卒業試験の代わりに

戦闘がある。


戦闘は4体の敵を

順に倒していくが

パワーマーカー

たくさん乗ってるほうが

有利。


基本のほうでは

パワーマーカーを

全員に最低1つ

乗せとけば

クリア出来る可能性

あったのが

今回はパワーマーカーも

増やしていかないと

クリアが厳しい。


そのため難易度は

非常に高い。


ただゲーム自体は

運要素も強いとは言え

なかなか楽しいし

何度も挑戦して

みたくはなるかな。


一応シナリオも

あるのだが

ザックリ読んだ感じ

今一つ面白みを

感じない気がするので

スルーしてる。

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