賞金首を追い詰めるか、諦めてパーティーを強くするか。一瞬の判断が勝敗を分けるダイスゲーム!
プレーヤーは、賞金首を捕らえて日銭を稼ぐハンター。次々と現れる賞金首を、他のハンターよりも先に捕まえてより多くのコインを獲得するボードゲームです。
プレーヤーは自分の手番に最大9個の特殊ダイスを振り、2回までの振り直しを通してより高い攻撃値を賞金首に与えます。
次に自分の手番が来るまでに出した数値より高い攻撃値を与えたプレーヤーがいなければ、その賞金首を捕らえ、賭けられたコインを得ることができます。もし、上回ったプレーヤーがいたなら同様に、再びそのプレーヤーの手番が回ってくるまでに更に高い攻撃値で更新しなければなりません。
7人全ての賞金首を捕まえた時点でゲームが終了し、最も高いコインを稼いだプレーヤーが勝利となります。
これだけではダイスの出目次第のゲームになってしまいますが、特殊ダイスに割り振られた3つの特殊効果が軽い戦略性を生み出しています。
プレーヤーには白3、黄3、赤3の特殊ダイス9個が与えられますが、初期状態で振れるのは白ダイスが3個だけです。
白ダイスには剣が描かれた攻撃値1〜3の数値の他に、「コイン獲得」と「ダイス強化」の2つの目があります。
「コイン獲得」
ダイスを確定させた際にコイン獲得の目がでている分だけ、賞金とは別にコインを獲得できます。更に確定時に剣の攻撃目が一つもなければ、出た目の倍のコインがもらえます。
「ダイス強化」
確定された次のターンから、強化目一つにつき示された色のダイス1個を増やして振ることができます。(白ダイス→黄ダイス追加 黄ダイス→赤ダイス追加)
この2つの存在により、現時点の賞金首をそのまま追いかけるよりも、コイン獲得とダイス強化の為に振りなおすという選択肢が生まれます。(5コインの賞金首をゲットするより、コイン目3×2で6コインゲットした方が稼げる場合など)
ただし、追加の黄と赤のダイスには「✗」と描かれたバースト目があり、これが出たダイスは振り直しできずに即座に取り除かれてしまいます。
これらの要素により、より高い攻撃値を狙うか、コインを稼ぐか、バーストを恐れて止めるか、といった選択肢がゲームを盛り上げます。
戦略性はあるものの、ゲーム全体としては極めてライトで戦略はダイス運によるものが大きいため、軽く遊ぶことができるゲームです。
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- 6お気に入り
- 40持ってる
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 2 |
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