正気を保て!邪心結晶を奪い合う心理戦ゲーム
1人のプレイヤーは邪心結晶を手に握り、もう1人のプレイヤーはどちらの手に邪心結晶が握られているか予想します。
狂人は嘘を付くことも出来るので、上手く誘導に惑わされずに邪心結晶を奪いましょう。
また、狂人は邪心結晶を奪われないように、上手く誘導しましょう。
あなたのSAN値が無くなった時、あなたは正気が保てず発狂してしまいます…。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 20経験あり
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- 40持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 1件
子供の頃によくやった遊び。飴玉とか石をもって「どーっちだ?」ってやつ。あれを大人が本気でやるゲーム。マッチ箱サイズのケースの中には、天然石が13個(大1小12)入っていて、大きい方の石をどちらかの手に握る。握ったプレイヤーはどちらの手に握ったか宣言して、もう1人のプレイヤー...
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