ジリス(プレーリードッグ系の生き物)がお目当ての観光客がくる前に、自分の土地にジリスが住みやすい巣穴を作るゲームです。
準備として、各プレーヤーは、手番順に「牧場カード」を獲得します。カードにはニンジン、紫色ダイコン、赤色カブのアイコンあり、各アイコンの上に、同じ色の「ジリスコマ」を配置します。
また、全80枚の「巣穴タイル」を裏向きにシャッフルし、山札にします。そこから2枚を引いて表向きの場札にします。
それから、プレイ人数に応じた「スケジュールページ」を1列に並べます。これは観光バスが到着した時に自分の巣穴に必要な「ジリスコマ」を表しています。
その「スケジュールページ」のそばに、「バストラック」を置き、スタートマスに「観光バス」のコマを置きます。このコマが「バストラック」右端のゴールに到着するたびに「ジリスコマ」の得点計算が行われます。
手番になったら、まず「巣穴タイル」を1枚めくり、それと、すでに場になっている2枚の中から欲しいものを1枚選びます。
基本的には自分の場に配置します。(「巣穴タイル」に観光バスアイコンが描かれていなければ、予約もできます。今回そのタイルは配置できませんが次の手番の時に、その分も入れて2枚一気に配置できます)
このタイルは、すでに場に配置済みのものがあるなら、トンネル同士がつながっていれば、縦でも横でも置けます。ただし、重ねてはいけません。
配置した「巣穴タイル」の両端が、同じ種類のシンボル同士でつながったら、即座に「ジリスコマ」が引っ越してきます。ただし、ジリスはトンネルが長い方に行ってしまうため、誰かがより長いトンネルを完成させてしまうと、そっちに行ってしまいます。
また、「巣穴タイル」に観光バスアイコンがあったら、「観光バス」のコマが一マス進みます。もしゴールに到着したら、「スケジュールページ」に従って得点計算が行われます。そのページに描かれたジリスが、1匹も自分の場にいないなら、この「スケジュールページ」を受け取らなくてはいけません。ページの右端には青い顔のアイコンがあり、お目当てのジリスが見られずクレームになった事を表します。
得点計算が終わると、「観光バス」のコマは「バストラック」のスタート位置に戻ります。これを1列に並んだ「スケジュールページ」がなくなるまで続け、青い顔のアイコンが少ない人(もし、予約中の「巣穴タイル」があればマイナス一点が加算)が勝利します。
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| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 |
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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