- 1人~4人
- 90分~180分
- 14歳~
- 2027年~
ビロー:ザ・アサイラムツチノコ360さんのルール/インスト
PROTOTYPE RULE BOOK version 0.3
Agents Rules のみ和訳
Conductor(指揮者:Oliver Chambers)
固有メカニクス:猫ルール(Cat Rules)
Conductorが従える2体の猫は、特記がない限りすべてのフィーンドから完全に無視されます。初期アビリティ等を用いて猫を操作します。他のアビリティカードを獲得したり、トラックを進めたりすることで、猫たちを活用するさらなる可能性が解き放たれます。
Conductorのスタミナを消費することで、エージェントと同様に猫の移動での移動距離を伸ばすことができます。
トラック進展ボーナス(Track Advancement Rewards)
- Movement進展: 自身が移動する際、猫1体を1〜3マス追加移動させることができます。この移動はスタミナを消費してさらに伸ばすこともできます。
- Attack進展: 攻撃時、各猫が存在する部屋に対して1~2の追加ダメージを与えられます。あなたが居ない部屋に対しても適用できます。
-
Search進展:あなたが探索を行う際に引いたアイテムに書かれた1~2つの不運効果を無視できます。
Blade(ブレイド:Kazuo Nakamura)
固有メカニクス:渇望ルール(Craving Rules)
Bladeがアクション(通常アクション/フリーアクション)によってフィーンドを倒す(Banishする)たび、Craving(渇望)カウンターが1上昇します。渇望カウンターの初期上限値は3です。Potentialトラックを進展させると渇望トラックの上限値を上昇させることができます。
自身のターン中、渇望を0にリセットすることで、それまでに達していた渇望レベル以下の「すべての累積ボーナス効果」を次のアクション(通常アクション/フリーアクション) に付与できます。これはあなたの攻撃基本アクションや、「攻撃」を含むその他のアクション(能力によるものであっても)に適用できるということを意味します。
トラック進展ボーナス(Track Advancement Rewards)
- Potential進展: 最大Potentialの上昇に伴い、渇望の保持上限も同時に増加します。
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Archivist(アーキビスト/禁書の司書 :Penelope Rallis)
固有メカニクス:印章ルール(Sigil Rules)
Archivistはアビリティによってマップ上にSigil(印章)トークンを配置できます。Sigilは以下の2通りの方法で利用できます。
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- Sigilトークンと同じ部屋にいる任意のエージェントがトークンを裏返して消費の面にすることで、トークン記載された効果を発動する。
- Archivist自身のアビリティのために使う。この場合、トークンを消費する場合もあれば、単にトークンの配置を参照するだけの場合もある。
Archivistのアビリティにより、裏返ったSigilトークンを表向きに戻して再び利用可能にすることができます。
トラック進展ボーナス(Track Advancement Rewards)
- Attack進展: 攻撃アクション時、指定階級のフィーンドを部屋から押し出し(Push)する効果を獲得します。この際、指定された階級以下の、より低い階級のフィーンドを代わりにプッシュすることも常に選択可能です。
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Search進展: 探索アクション時、追加で1~2枚の呪文カードを獲得できます。
Bloodshot(ブラッドショット:Andrew Elsworth)
固有メカニクス:血ルール (Blood Rules) & 遠距離攻撃 (Distant Attack)
- ゲーム中に血(Blood)トークン を獲得してBloodカード上に置きます。各Bloodカードには、そのカードの上におけるトークンの上限が書かれています。
トークンを消費することで、カードに書かれたアクションを使用することができます。
一部のアビリティカードによりで新しいBloodカードを取得することができます。これにより、Bloodトークンの保持上限と使用用途が増加します。 - 遠距離攻撃 (Distant Attack):
- 所定の範囲内で遠距離攻撃を行うことができる。ただし、遠距離攻撃は自分のいる部屋の外側に対して行わなければならない。
遠距離攻撃は熟練(Mastery)能力カードの効果により、威力が向上する場合がある。
トラック進展ボーナス(Track Advancement Rewards)
- Movement進展: トラックの最終段で、移動時にスタミナが回復します。
- Attack進展: 攻撃時、追加の1~2の追加のMasteryが与えられます。
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Search進展: トラックの最終段で、移動時に体力が回復します。
Calamity(カラミティ/呪詛士:Kiona Ledet)
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固有メカニクス: 呪いルール (Curse & Cursed Fiend Rules)
- ダイスの出目やアビリティによりピン(Pin)を獲得します。獲得したピンは即座に人形(Doll)に刺し込む必要ががあります。ピンはすでに配置済みのピンに隣接するスロットへ連続して配置する必要があります(最初のピンは、一番下のスロットに配置します)。ピンの最大保持上限はスタミナトラックの進展と連動して増加します。
- ピンは2通りの方法で使用されます。
- 1. ピンを消費してアビリティカードの威力を高める
- 2. 一定の範囲にあるスロットのすべてにピンを配置して、対応するパッシブ能力を取得する。
- 呪われた魔物 (Cursed Fiend): セットアップ時、最も弱いフィーンドに Cursed Fiend トークンを配置します。トークンの置かれたタイプのフィーンドすべてが呪いの対象となります。カラミティの能力の多くは、呪われたフィーンドに対してより強力に作用します。また、対象が呪われたフィーンドであることを要求する能力もあります。人形に記載されているフリーアクションにより、呪うフィーンドの対象を変更することができます。
トラック進展ボーナス(Track Advancement Rewards)
- Stamina進展: 人形に保持することができるピンの数が増加します。
- Attack進展: 呪われたフィーンドへの攻撃時に、追加のダメージを与えます。
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Curse Strenght進展: カラミティ固有の追加トラックです。単体では何も起きませんが、多くの能力や効果の威力を高めます。
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