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  • 10分~15分
  • 6歳~
  • 2016年~

バンディドyukiさんのレビュー

179名
2名
0
4ヶ月前

 早く終わるか、延々終わらいかのいずれかという印象です。

 囚人(標準モード、上級モードで、初期の脱出口の個数が違う)がいるマス、および通路マスに「矛盾なく」通路マスを引いた上で(「矛盾なく」というのは、すでに置かれている通路マスに対して、通路がつながらないようなものは認められないというもの。「お邪魔者」シリーズを想定するとわかりやすい)、出口を全て封鎖すればパーティの勝ち、出口を封鎖できずにカードを使い切るとパーティの負けという、パーティ戦です(誰かが勝つとか負けるとかではない)。

 かつ、パスが認められない上に手札は3枚しかないので、邪魔をするつもりはなくても(人狼ゲームの類ではないので、そういう役職はいません)、何か出さざるを得ず、序盤でさっと捕まえないと後半収拾がつかなくなりゲームが実際に無理になることがあります(なお、脱獄をする囚人を邪魔するライトのカードは、その方向に行けなくするだけであって、ライトが通路の直線全体を照らすのではない。この点、マニュアルがあいまいだが、BGAでプレーしても同じ挙動なので、そのルールのはず)。

 こういった事情から、序盤にさっと捕まえて終了するか、出口が際限なく広がってクリア不能になるか(一応、ループ状にできるカードもいくつかはありますが、全体からすると稀)のどちらかになりやすく、「中盤あたりにクリアできる」ということはかなり少ないのではというところです(10戦+BGA10戦、20戦くらいの感想)。

 少なくとも「秘匿ゲームでない」「邪魔をするゲームではない」ことを全員が認識しないと、結局手札3枚(これが厳しいので、ローカルルールとして4枚にすることはあり得ても、手札カード(通路カード)自体の枚数は同じなので、尽きるラウンドが減るだけ)の中では「どれか出さざるを得ない」ため、結局どうにもならないことが起きます。

 なお、カードサイズが特別で(日本で流通するスリーブには入らない?)、横1に対して高さ2の割合となっています。そのため、カードは上記の「通路の矛盾」がおきない限り、縦横、左右上下ひっくり返して自由におけます(その結果として、どこかに1×1の空きスペースができた場合、そこは誰も置けないマスとなる。詰めるような処理は起きない)。

 このような特殊なルールのため、ルールをきちんと説明しないと軽い遺恨を残すタイプのゲームである(何度も言うように、人狼(ここでは、囚人の脱走を手伝いする人)がいるわけでは「ない」)ということは何度も説明する必要があるかな、といったところです。

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