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古代兵棋Ancient War Game

レーティングの登録/分布

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戦線を突破して勝利を掴め!

『古代兵棋』はローマとカルタゴによる「ポエニ戦争」をモチーフとしたアブ
ストラクト・ゲームです。

大雑把にいえば、将棋やチェスのように交互に駒を動かし、敵の指揮官を取り
除くか、相手陣営のマスに到達すれば勝利します。

ゲームで使う駒は歩兵と騎兵の2種類です。
指揮官駒は「取られたら負け」という以外は歩兵と同じ扱いです。

歩兵と騎兵では、駒の動かし方が若干異なります。
歩兵は前方3マス、騎兵は前方3マスとさらに前方の中央1マスです(ちょう
ど凸形になります)。

動かした先に敵の駒がいれば取れますが、例外があります。

まず騎兵は、前方2マスのところにいる敵駒しか取れません(前方3マスの敵
駒は取れません)。

それから同種の駒同士が対面(つまり直前)にいる場合、それらの駒は両方と
も移動できなくなります。これを「拘束」といいます。

拘束状態の駒は、自分の駒を取り除くことで対面している相手の駒も取り除く
ことができます。これを「相殺」といいます。

拘束は同種の駒同士で起きますが、歩兵対騎兵の場合は歩兵のみ拘束され、騎
兵は拘束されません。そして騎兵は斜め方向に移動することもできます。

こうして敵の指揮官駒を取るか、自分から見て相手側の一番奥の列のいずれか
のマスに自分の駒を進入させれば勝利します。

ゲームの肝は「如何にして敵の戦線に綻びを作るか」です。

1ゲーム15分程度の思考ゲーム、いかがでしょうか?

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. horiba_wataruhoriba_wataru
  • 7興味あり
  • 4経験あり
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  • 8持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景
ゲームの基本目的
メカニクス
移動に関する仕組み
頻出するメカニクス
作品データ
タイトル古代兵棋
原題・英題表記Ancient War Game
参加人数2人用
プレイ時間10分~20分
対象年齢6歳から
発売時期2020年~
参考価格1,000円
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク
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