持ってるので機会があるたびに何度か回しているのだけども、勝ちに至る勝ち筋が何度かやってみても見えてこなくて、ここが面白い! という風にイマイチ言えない微妙さ。
どこに何をおいたら点が稼げるかも他プレイヤーに結構依存するので、読みあいが楽しい人には楽しめるんじゃないかと思いますが、一緒に何度か遊んだメンバーは割とみんな微妙な顔をしていたので、読みあいするにもとっかかりのなさが難点なのかなぁ、と思います。あとテキスト多すぎ。
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- 8お気に入り
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
持ってるので機会があるたびに何度か回しているのだけども、勝ちに至る勝ち筋が何度かやってみても見えてこなくて、ここが面白い!という風にイマイチ言えない微妙さ。どこに何をおいたら点が稼げるかも他プレイヤーに結構依存するので、読みあいが楽しい人には楽しめるんじゃないかと思いますが...
大好きな役職ドラフトゲーム。ダミーあり3人でやったけど、貴族は前列で安定だし、料理人前後に配置できるとわかったときはやったほうがいいかなって思った。ドラフトだから魔術師を引き取る枚数は割りとコントロールできるかなって思ってたら左隣にいっぱいとられて「ギャー!」ってなったり笑...
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