各プレイヤーがそれぞれ担当の違う省庁になって「いかに他人の仕事をせずに自分の仕事をしてもらうか」というゲームです。
まず各省庁に案件が割り振られます。
これを各省庁に送り処理を行ってもらいすべての処理が完了したらやっと得点化できます
(様々な書類が役所にたらいまわしにされて各所でハンコが必要な感じです)
他の省庁から来た案件はなるべく処理したくないのが人情ですが、このゲームは基本的には案件の順番を入れ替えることが出来ません。自分のデスクに未処理の案件が山積みになり、ここで最初に書いた「自分の案件を処理したいけど他人の案件は処理したくない」というジレンマが生まれます。
しかも、処理が終わっていざ得点化という時にも全員の処理済み案件が1度処理済みのキャビネットに順番に置かれ、置かれた順と逆に得点化されます。得点化できればOKという事はなく、ここでもう1つ「いつ得点化するのか?」「各プレイヤーの得点化はどんなタイミングなのか?」という事をよく考えなければ行けません。
これらの仕掛けによってこのゲームは数ターン先の展開を読み、その為に今のターンの行動を決める必要があり中級者向けのゲームだと思います。
ある程度先の展開を詠めないと1歩2歩出遅れてそのままリカバリーできないでゲームが終了するという事になります。特殊カードが数種類用意されてはいますがそれも非常にシビアなタイミングで使う必要があります(それだけ効果的なんですが…)
今のゲームからするとアートやルールがやや簡素かな?と感じるところがありますがプレイしてみると独特で骨太のいやらしさがあるゲームです。
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- 投稿者:bine(ビネ)
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
行動に関する仕組み |
---|
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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各プレイヤーがそれぞれ担当の違う省庁になって「いかに他人の仕事をせずに自分の仕事をしてもらうか」というゲームです。まず各省庁に案件が割り振られます。これを各省庁に送り処理を行ってもらいすべての処理が完了したらやっと得点化できます(様々な書類が役所にたらいまわしにされて各所で...
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