基本的なルールはハイテンション利休と変わらず、新たに投入されたのは「茶器を壊す」というアクションと、価値が「一両」と「十両」の茶菓子。
たったこれだけの違いですが、利休のテンションちょうどを目指すというルール上、多くの状況で十両の茶菓子は大きくテンションを飛び越してしまうこと請け合いで、逆に一両の茶菓子は最後の微調整にもってこいです。また壊すというアクションによりわかりやすく妨害に行けるようになったのもなかなか面白いかと。
個人的には大味さが減って能動的に勝ちに行けることも増える良拡張だったのではないかと思います。
ただ、「基本的には価値の高い茶器が献上される」というルール上、「自分の右隣の茶器を壊す」≒「自分が2番目に茶菓子を選ぶ機会をなくす」ということなのでディスアドも大きいです。そのため、壊すアクションの対象は左隣より右隣のほうが良かったのではないかな、とは思いました。
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- 投稿者:faintwhite
2017春
ハイテンション利休 拡張1:壱と拾
「壱と拾」:茶菓子に一両と十両が追加!
「割る」:うらみつらみはアクションで!
アクション失敗時は更なる恥ずかしみ!
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/50634- 22興味あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
基本的なルールはハイテンション利休と変わらず、新たに投入されたのは「茶器を壊す」というアクションと、価値が「一両」と「十両」の茶菓子。たったこれだけの違いですが、利休のテンションちょうどを目指すというルール上、多くの状況で十両の茶菓子は大きくテンションを飛び越してしまうこと...
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