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  • 2人用
  • 12歳~
  • 1999年~

パカルポッターさんのルール/インスト

21名
0名
0
約2時間前

はじめに

マヤ王「パカル」は、西暦603年3月26日に生まれました。
母親はズク・ククと呼ばれています。

実は、彼の本当の名前は現在でも分かっていません。
碑文には常に鎧を身に着けた姿が描かれていたため、「パカル」と呼ばれるようになりました。マヤ語で「鎧」を意味する言葉が「Pacal」だったのです。

パカル王は12歳で王位に就き、68年間にわたって統治しました。

そして今、新たな後継者を決める時が来ました。

プレイヤーはピラミッドを建設します。
最も大きい数字を頂上に配置し、下へ行くほど数字が小さくなるように並べなければなりません。また、各段では左から右へ向かって数字が小さくなるように配置します。

最初に完成させた者が、新たな王となります。


内容物
  • 数字カード50枚(1〜50)
  • プレイヤーマーカー2個
  • ゲームボード1枚
準備

ゲームボードを2人の間に置きます。

各プレイヤーはマーカーを1つ選び、自分側の一番大きいマスに置きます。
このマーカーで獲得ラウンド数を記録します。

カード50枚をよくシャッフルします。

各プレイヤーに

  • 裏向きで10枚配る
  • この10枚を自分の前でピラミッド型(上から1枚2枚3枚4枚)に裏向きのまま並べる

この10枚はゲーム中に使うカードではなく、

あとからカードを重ねるための土台になります。

残った30枚から、それぞれ15枚ずつ手札として受け取ります。


ゲームの流れ

ゲームはラウンド制です。

各ラウンドでは、自分のピラミッドを完成させることを目指します。

先に3ラウンド勝利したプレイヤーがゲーム全体の勝者です。

スタートプレイヤー

それぞれ自分のピラミッドの一番上のカードを一瞬公開し、再び裏向きに戻します。

数字が大きかったプレイヤーが先手になります。

手番

先手は手札から2枚選び、表向きで相手に提示します。

相手は

  • 1枚を選んで受け取る
  • 残った1枚を返す

お互いが受け取ったカードを、自分のピラミッドの10か所のいずれかに配置します。

次は相手が同じように2枚提示します。

これを交互に繰り返します。


配置ルール

カードは次の条件を満たすように配置します。

  • 一番上が最大の数字
  • 下へ行くほど数字は小さくなる
  • 同じ段では左から右へ向かって数字が小さくなる
  • 一番下の段の右端が最も小さい数字になるように配置します。
カードを重ねるルール

一度置いたカードは移動できません。

各マスにはカードを重ねて置くことができます。

ただし

1枚のカードの上に重ねられるのは1回だけです。

26のカードは、すでに33と21が別々のカードを覆っているため置くことはできません。

17は18または16の上に置けます。
どちらもまだ一度も覆われていないためです。

各プレイヤーが14枚配置したあと、最後の1枚だけは、自分のピラミッドに置けるなら配置します。


ラウンド終了

どちらかのプレイヤーが

10か所すべてを埋めてピラミッドを完成させたら

そのラウンドは終了します。

そのプレイヤーが勝者です。

両者が同じ手番で完成した場合は、

使用したカードの最大値と最小値との差が小さいプレイヤー

が勝利します。

もしゲーム中、

配置ルールを満たす場所がなく、
カードを置こうとすると同じカードを2回覆ってしまう場合は、

そのプレイヤーは即座に敗北します。

勝者はボード上のマーカーを1マス進めます。

次のラウンドを始める前に、50枚すべてをよくシャッフルします。


ゲーム終了

誰かが3ラウンド勝利し、ボード中央のマスに到達したらゲーム終了です。

そのプレイヤーがパカル王の正式な後継者となります。


ソロゲーム

1人でも遊べます。

カードをすべてシャッフルし、

  • 10枚で裏向きのピラミッド(土台)を作る
  • 残り40枚を山札にする

手番では山札の一番上を引き、ただちにピラミッドへ配置します。

通常と同じ配置ルールを適用します。

10マスすべて埋まれば勝利です。

勝利した場合は、完成までに使用したカード枚数を数えます。

理論上の最高記録は10枚です。

途中で置けないカードが出たら敗北ですが、何度でも挑戦できます。













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仙人
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