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  • 1人~4人
  • 10分~30分
  • 8歳~
  • 2023年~

レイヤーパズルポッターさんのルール/インスト

35名
0名
0
1日前

セットアップ


各プレイヤーは以下を受け取ります。

・レイヤーカード一式

・トークン(A・B・C・D)

・プレイヤーが選んだ色のシェードカード


プレイレベルに応じて、シェイプカードを中央にそろえて配置します。

ビギナー:Aセット(白枠)のみ

マスター:A+Bセット(白枠+灰枠)を混ぜる


「スタートプレイヤーマーカー」と「ファーストディシジョンマーカー」を準備します。

各プレイヤーに、マーカーペンと消しゴムを配ります。


ラウンド準備

全レイヤーカードの中から、第1ラウンド用と第5ラウンド用のレイヤーカードを各1枚準備します。

マーカーペンと消しゴムを用意します。

最年少のプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、スタートプレイヤーマーカーを受け取ります。


ラウンドの進行

1.中央のシェイプカードを1枚めくります。

2.めくられたカードに描かれた4つのシェイプの中から1つを選び、
  自分のレイヤーカード上の対応するエリアを1つ選びます。

3.選んだシェイプカードの角に表示されているエリアに対応する
  トークン(A〜D)を配置します。

4.スタートプレイヤーから時計回りに順番に行います。


トークン配置のルール

・他のプレイヤーは、スタートプレイヤーが使ったのと同じ種類のトークンを使わなければなりません。

・すでに選ばれた同じエリアは選べません。


マーキングのルール

全員の選択が終わったら、以下のルールに従って自分のレイヤーカードにマークします。

・シェイプは回転・反転して使用可能

・選んだエリア以外にはみ出してもよいが、
 選択したエリア内に必ず1マス以上含まれていなければならない

・レイヤーカードの外にはみ出してはいけません

・同一ラウンド内でマークが重なってはいけません


プレイ人数別ルール

4人/2人プレイ

シェイプカード上のシェイプをすべて使い切ったら、新しいカードを引きます。

3人プレイ

シェイプが残っていても、新しいカードを引きます
(処理は4人プレイと同様)


トークン処理とラウンド終了

・使用したトークンは、自分のレイヤーカード上の対応エリアに裏向きで置きます。

・その後、スタートプレイヤーマーカーを時計回りに渡します。

・次のシェイプカードを公開し、残っているトークンを使って同様にプレイします。

・全トークンを使い切ったら、そのラウンドは終了です。


次ラウンドのスタートプレイヤー決定

ラウンド終了時、以下の順で決定します。

1.ラウンド中、最初の選択で「+2コイン」を取ったプレイヤーが
ファーストディシジョンマーカーを獲得します。
(同一ラウンド中に+2コインを2回獲得した場合も同様)

2.同数のコインを最初にそろえたプレイヤーも、
ファーストディシジョンマーカーを獲得します。

3.ファーストディシジョンマーカーを持つプレイヤーが、
次ラウンドのスタートプレイヤーを指名します。

4.誰も獲得していない場合は、時計回りで決定します。


ラウンドの重ね方

・第1ラウンド終了時:
レイヤーカードをシェードカードに差し込み、覆います。

・第2〜第4ラウンド:
同様に新しいレイヤーカードを使い、
各ラウンドごとに対応するシェードカードに重ねます。

・第5ラウンド:
第1ラウンドで使ったレイヤーカードを取り出し、
トークン2個のみを使って2回の選択を行います。
このラウンド終了でゲーム終了です。

・シェイプカードが尽きた場合、
使用済みカードをシャッフルして再利用します。


勝利条件・得点計算

1.すべてのレイヤーカードを重ね、
 シェードカード裏面(白い盤面)に置きます。

2.赤ペンを使って空白マスを確認します。


得点計算

空白マス:−1点

ゴールドコイン:+1点

合計得点が最も高いプレイヤーの勝利です。

同点の場合

コインの数が多いプレイヤーが勝利

それでも同点なら、再戦します。


補足:スコアについて

レイヤーカードは 8×8=64マスで構成されています。

各ラウンドで、プレイヤーは
1シェイプ=最大4マスを選択できます。

最終ラウンドでは2マスのみ選択可能です。

毎ターン、コインを選択し続けた場合、
理論上の最大得点は +4点となります。

ただし、

マスの重なり

ブロックの増加

コイン配置
によって、実際の得点は低くなっていきます。

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仙人
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