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  • 2人~6人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2025年~
70名
1名
0
20日前

誰よりも早く10点を目指すワカプレ

初プレイは支度/説明込み2時間弱だったが

2回目は60分とスピーディで中量級の味わい

2連続プレイするほど面白かった👍👍

フェルトにも負けないダイス🎲の使い方が秀逸通常のワカプレと違い同じスペースに置ける❣️更に、全てのフェイズ同時処理で進行する為、ダウンタイム🈚無しでまったくダレなぃ

この満足度でゲムマ価格2000円と激安はデザイナー:赤瀬よぐサンに大感謝‼︎

ただ6色✖️9=54個の大量の🎲と6色の大量のキューブ🔷は入って無い→当然文句は無ぃ

ウチでは《ロールプレイヤー》の🎲で代用

ピンク🎲は無かったのでの🟩緑🎲で対応

幸い色キューブも大量に持ってたので対応

⚠️同作者の《カンパニアCompania》を持ってれば、そのコンポで遊べます3フェイズ(だったかな?)に別れていて

❶営業→❷入荷→❸次の準備 順に全て同時処理

❶【営業フェイズ】では、以下の2択🔸社長ワーカーを9つのアクションスペースの1ヶ所に置く(固定3ヶ所+カード6ヶ所)

🔸休憩(パス):次ラウンド➖1稼働数で置ける

ワーカーを置くためには、色キューブを支払い

その色の🎲を稼働させる必要がある

より多くの色🎲を使うためにはキューブが必要→スタート時は3ダイス🎲+9つのキューブと少ないので🎲を増やす選択は必須!

最大6(スペース上↑の数)稼働させるためには、6色の🎲ダイスを集める必要がある

→基本1色の🎲に付き1稼動

⚠️ゾロ目のみ同色🎲を複数使用可能

🎲数によって強いアクションスペースを選択できるが、必ず営業❶アクションができる訳ではないのが→面白ポイント各アクションスペース上↑にダイスを稼働させる数が記されている

個人ボードで、キューブをダイス目分支払い稼働させるので《営業フェイズ❶》ではダイス目は小さいほどキューブの支払いが少なくて済む

❷【入荷フェイズ】キューブの入手

🔸営業❶では未使用(稼働しなかった)各色最大数のダイス🎲目分→キューブを入手

【営業❶】→小さな🎲目

【入荷❷】→大きな🎲目……が嬉しいシステムになっている(この辺も上手い作り)❸【準備フェイズ】では

🔸個人ボード上の全ダイス🎲と獲得したダイスを全て振り→改めて色別で個人ボードの列に配置し直す

🔸前ラウンドの営業❶でワーカーが置かれた何枚かのスペースを流し新たなカードを並べる

などのクリーンナップ行う6枚のスペースには

🃏革新カードの入手/使用スペースがあり

コレも"特に重要"で   

カード効果によって

『ダイス目を変えられる』

『直接VPを生み出す』

などの効果カードを"ガチャ引き"でより多く獲得しておきたぃ使用する事で

10点の終了トリガーに加速度的に近づく!

いかに効率よく効果をコンボさせるか⁉︎

コレらのカード効果が後半の加速に役立ち

《このゲーム大きな魅力》でもある

【感想】

早撮り達成のボーナス札などもあるがソロ感 強めで、楽しい作業ゲーという印象

ただ堪らなく楽しかったので

拡大再生産系が好き方に強く

⭐️オススメ出来ます⭐️

赤瀬よぐさんの作品は《宙へ》の📎クリップを使うシステムも良かった

《カンパニアCompania》も気になります

【3回目の結果】

9つ全🎲を稼働させたら即勝ち🏅された‼︎

同じターンで10点到達した時にやられたー

↓コレは凄い事です

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びーている / btail
たつきち
たつきち
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