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  • 2人~6人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2025年~
16名
0名
0
約2時間前

誰よりも早く10点を目指すワカプレ通常のワカプレと違い同じアクションスペースに置けるため、全てのフェイズは同時処理なので全くダレなぃ

スピーディで中級の味わい

2連続プレイするほど面白かった👍👍

この満足度でゲムマ価格2000円と激安はデザイナーの赤瀬よぐサンに大感謝‼︎

ただ6色✖️9=54個の大量の🎲と6色の大量のキューブ🔷は入って無い→当然文句は無ぃ

ウチでは《ロールプレイヤー》の🎲で代用

ピンク🎲は無かったのでの🟩緑🎲で対応

幸い色キューブも大量に持ってたので対応

⚠️同作者の《カンパニアCompania》を持ってれば、そのコンポで遊べます

3フェイズ(だったかな?)に別れていて

❶営業→❷入荷→❸次の準備 順に全て同時処理

故にソロプレイ感は強め

❶営業フェイズでは、以下の2択

🔸1つの社長ワーカーを9つのアクションスペースの1ヶ所に置く

🔸休憩(パス)して、次R➖1稼働数を得る

ワーカーを置くためには、色キューブを支払い

その色の🎲を稼働させる必要がある

より多くの色🎲を稼働させるためにはキューブが必要→最初は3ダイス🎲スタートと少ないので稼働数を増やす🎲を集めるアクション選択も必須になる

最大の6稼働させるためには、6色のダイスを集める必要がある(基本1色の🎲に付き1稼動)

数によって強いアクションスペースを選択できる仕掛けがあり必ずアクションができる訳ではないのが→面白ポイント置く場所にはアクション上↑に稼働数が記されていて

個人ボードで、キューブをダイス目分支払い稼働させるので《営業フェイズ》ではダイス目は小さいほどコストがかからない

❷入荷フェイズでは

営業フェイズで使わなかった(稼働しなかった)各色最大数のダイス🎲目分→全て稼働させてキューブを入手

営業では→小さな目

入荷では→大きなダイス目が嬉しいシステムになっている(この辺も上手い作り)❸準備フェイズでは

🔸個人ボード上の全ダイス🎲と獲得したダイスを全て振り→改めて色別で個人ボードの列に置く

🔸前ラウンドでワーカーが置かれたアクションスペースのカードを流し新たなカードを並べる

などの準備をしますアクションスペースでは

🃏革新カードの入手/使用が"特に重要"

10点の終了トリガーに加速度的に近づく!

いかに効率よくカード効果をコンボさせるか⁉︎

と後半の加速が《このゲーム大きな魅力》

ソロ作業ゲーといえば、そうなんだけど

この楽しさは、堪らなく楽し〜のだった

⭐️オススメ出来ます⭐️

赤瀬よぐさんの作品は《宙へ》も良かったし

《カンパニアCompania》も気になります

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たつきち
たつきち
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