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  • 3人~6人
  • 10分~15分
  • 8歳~
  • 2026年~

ツール・ド・ダイスプレイングのコツ

8名が閲覧
約12時間前
プレイングのコツ(5)

『ツール・ド・ダイス』をうまくプレイするためのコツです。
他にもあれば、ぜひご紹介ください。

皇帝
fullkawa
fullkawa
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#1
約12時間前

6が出る確率を知ろう

プレイした人は「思ってたよりも6が出る」とよく言います。
それもそのはず。「ダイスを3個振って、少なくとも1個の6が出る確率」をご存知でしょうか?
1/6 + 1/6 + 1/6 = 3/6 = 1/2 です。
同様に、「2個振って、少なくとも1個の6が出る確率」は 1/3 です。

つまり、1ゲーム中、3個振りは2回、2個振りは3回できれば「上出来」なのです。
最悪の場合、「3個振り1回で 6, 6, 1~6 が出て、あとはずっと1個振り」だってあります。しかも、発生確率は 1/36。出るときは出ます。

皇帝
fullkawa
fullkawa
#2
約12時間前

移動コストの合計を知ろう

カードの配置順序はゲームごとに異なりますが、移動コストの合計は変わりません。
基本ルールの場合、1周目: 17、2周目: 33 で合計 50 です。

仮に「3個振りが2回、2個振りが3回できた」としてみましょう。
出目の期待値はそれぞれ、10.5, 7 ですので、これだけだと 10.5 x 2 + 7 x 3 = 21 + 21 = 42 コスト分しか進めません。
残りの 8 コストは1個振りで進むことになります。
単純計算だと「1個振り(期待値 3.5)を3回」でゴールにたどりつけるはずですが、2周目は全体的にコストが高いため、思うように進めません。

2周目でダイスが残り1個になってしまったら、勝利は非常に厳しいと言えるでしょう。

皇帝
fullkawa
fullkawa
#3
約12時間前

出目の範囲を知ろう

ダイス1個振りで出る目は 1~6 です。同様に、2個振りは 2~12、3個振りは 3~18 です。誰でも知ってますね。
では、これが『ツール・ド・ダイス』でどういう意味を持つか分かるでしょうか?

「出目の範囲が広い」ということは集団がバラけやすいということです。
バラけやすいということは、相乗りがしにくい=ダイスを振る回数が増やせないということです。

6人プレイで自分だけがダイスを3個振ったとき、1ラウンド(= 手番が一周する)中に振れるダイスは3個です。
しかし、他のプレイヤー5人が結束すれば1個振りでも1ラウンド中に5個振れます。しかも1個振りならダイスは減りません。
集団走行は、多分皆さんが最初にイメージするよりもずっと「強い」アクションです。

皇帝
fullkawa
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#4
約12時間前

次の手番のプレイヤーがいるマスに止まろう

次の手番プレイヤーがいるマスに止まれば、連続でダイスが振れます。
出目が良かったからと言って前へ前へと行かず、いったん考えてみましょう。もしそのマスに他にもプレイヤーがいる/止まるのであれば、一時のリードはあっさりと消え、あなたは遠ざかっていく集団を眺めることしかできません。

次の手番プレイヤーも移動中であれば、その出目を確認しましょう。出目は公開情報です。

自分と相手の出目の差が大きいときは...これは状況しだいです。行けるところまで行ってしまった方がいい場合もあるでしょう。
『ツール・ド・ダイス』は"ただの双六"ではないことを忘れないでください!

皇帝
fullkawa
fullkawa
#5
約12時間前

残りコスト12, 18のマスの位置を確認しよう

残りダイス2個で残り移動コスト12以下のマスに手番を持った状態で進むこと。それ、すなわち「"勝ち"の権利を持っている」ということです。
同行プレイヤーがいるとき、自分の手番で"そこ"を超えないようにしましょう。

上記のケースで言えば、例えば「あえて」残り移動コスト13のところで止まります。
次に同行プレイヤーが深く考えずに残り移動コスト9のマスまで移動して、あなたもそれに付いていけたのなら (1+2+3+4) / 36 = 10/36 ≒ 28%(2個振りで出目が9以上)の確率であなたは勝利を得ることができます!

皇帝
fullkawa
fullkawa
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