- 2人~5人
- 30分前後
- 14歳~
- 2015年~
グリッズルドのっちさんのレビュー
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◆ 戦場の絶望と理不尽さがすべて詰まった激戦地協力ゲーム
あたしがかつて体験したすべてのゲームの中で
最高に難易度が高い協力ゲーム、
それが「グリッズルド」です。
例えば「パンデミック」も難しい協力ゲームですが
本作「グリッズルド」の難しさとは比べ物にならないと思います。
今まで4回プレイして4回負けました。
あー
本当に難しいゲームです。
ひょっとしてルールを間違えているんじゃないかと
何度もルールを確認し、
BGG(Board Game Geek)も確認してみましたが
ルールミスをしている感じではないので
本質的に勝利が本当に難しいゲームなんだと思います。
4回プレイして4敗したあたしが
このゲームのキモと間違えやすいポイントをあげてみようと思います。
正直どうやったら勝つのかまだわかってません(笑)
以下はこのゲームを買ったけどよくわからない、
理解できないという方を対象に
要点だけをつまんでいきます。
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◆ 実はルールはとても簡単
このゲームをざっくり解説します。
山札が2つあります。(上の絵をご覧下さい)
左が「試練の山」、右が「残り士気の山」です。
試練の山がなくなるとプレイヤー全員の勝利です。
残り士気の山がなくなるとプレイヤー全員の敗北になります。
勝つためには全員で協力して
左の「試練の山」をなくしたい、というゲームです。
リーダーが左の山を取り全員に手札を配ります。
配る枚数はリーダーが決定します。
もちろん隊員(他プレイヤー)の意見を取り入れてもOK。
まず、これが難しい!
配る手札が少なすぎると後が怖いし(後述します)
多すぎると今度は隊員達が怒涛の攻撃を喰らうことになります。
そして配って、アクションを処理して、
最後に残り士気の山から試練の山へ最低3枚はカードが移動してきます。
(右の山札から左の山札へ移動する)
前述した配る枚数が少ないと、
右から左へ移動してくるカードの数が多くなります。
つまり右の山札が減る枚数が多くなる危険性が高まります。
(右の山札がなくなると敗北です)
左の山札を全部なくしたいゲームなので
最初にリーダーは手札を何枚配るか、
重い責任を背負っているのです。
しかしルールそのものはとても簡単でシンプルです。
カードを配って、アクションを実行して、最後にカード移動の処理をして次、
という流れになります。
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<全員で処理しなくちゃならない脅威カード・テーブル中央に並べる>
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<プレイヤー個人に降りかかる苦難カード・除去するまで残り続ける恐ろしいカード>
◆ カードは2種類
ざっくりとカードは2種類あります。
「脅威カード」はテーブル中央に並べてプレイヤー全員で処理します。
「苦難カード」はプレイヤー個人が受け取るカードです。
プレイしたら自分の前に配置します。
意図的に除去しない限りずっと残り続けます。
(撤退すると一時的に影響が無力化されます)
このゲームに登場する脅威は6種類。
このゲームのキモはここです。
この脅威が3つ並ぶとそのミッションは失敗です。
ただし「残り士気の山」がまだあればゲームは続行できます。
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もうひとつの失敗は苦難カードが4枚並んだ時です。
1人の前に4枚並ぶとゲームオーバーになります。
ミッション失敗ではなく、ゲームそのものが終了してしまいます。
苦難カードは後々重大な危機を招くものが多くあります。
「負傷」カードのみ、稲妻が2つありカード2枚分とカウントされるのでさらにヤバいカードとなります。
「負傷」を受け取ったプレイヤーがいたら優先してサポートしてあげましょう。
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サポートタイル表
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サポートタイル裏
◆ ややこしさの根源「撤退」
あたしがこのゲームを買ってルールを読んで
一番ルールが飲み込みにくかった部分
それが撤退です。
撤退というと仲間を置いて戦場から逃げ出すようなイメージがありました。
実はそれはちょっと違っていて
例えば前述の「苦難カード」をあたしが限界いっぱいの3枚まで並べていたとします。
あと1枚出すとゲームオーバーになります。
チームにとって3枚苦難カードが並んだ隊員は全体の足手まといになっています。
(戦線が崩れゲームオーバーになる手前の状態です)
負傷兵を抱えたまま戦争を続行することが難しいのと同じです。
そういう兵士は後方へ回すのです。
そういう時撤退します。
そうすることであたしの前に並ぶ3枚の苦難カードは、
他プレイヤーには影響を及ぼさなくなります。
(このルールは面白い!)
つまり他の隊員の足手まといにならないように
あえて撤退を選ぶというシーンも多々ありました。
撤退したらもう何もできません。
この間に中間地帯の脅威を仲間が排除できたら最高です。
撤退の処理が難しく感じる部分はここで
負傷兵を後方へ移送するイメージをすると
少し理解しやすくなりました。
そして撤退は手札が残っていても実行できます。
前述の早めに撤退する方法もありますが
ギリギリまで撤退を伸ばす方法もあります。
撤退するとサポートタイルを1枚選んで置きます。
サポートタイルを最多枚数を受け取ったプレイヤーは
苦難カードを2枚まで除去できます。
(幸運のお守りを戻すこともできます)
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最多枚数を受け取ったプレイヤーというのがミソです。
同じ枚数だと誰もサポートを受けられません。
ここでよく考えてサポートタイルを出さないと
誰もサポートを受けられないという最悪の事態を引き起こします。
危機は続くのです・・・
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◆ ミスしがちなルール一覧
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◯ 「スピーチ」は実行者は対象外。例:「毒ガス」を宣言したら自分以外の全隊員が1枚選んで捨てる。
→ 実行者がカードを捨ててしまうミスが多発しました。
◯ リーダーがカードを配る時最低1枚は配る。(恐らく)隊員全員に同じ枚数を配る。
※ 不明。
「同じ枚数配る」は、ルールに記載がなくBGGでも見当たらなかったルール。
もしかしたら違うかもしれません。
ルールブックに
残り少なくなった「試練の山」はあるだけ配る。
手札枚数が違うプレイヤーが出る
との記述を読むとやはり基本は全員同じ枚数を配る、ということでしょうか。
◯ ミッション失敗・・・中間地帯のカードを全部試練の山へ戻しシャッフル。
→ シャッフルするの忘れがち。
◯ ミッション失敗・・・除去できる苦難カードは1枚(通常2枚)
→ ミッションが失敗しても撤退しているプレイヤーがいれば実行できます。
◯ 最後の処理・スピーチタイルを受け取るタイミング
→ リーダートークンを左隣のプレイヤーへ渡す。元リーダーはスピーチトークンを受け取る。
◯ 士気低下の処理・・・誰も手札を持っていなくても最低3枚は移動する。
→ 最低3枚。例えば全員の手札を数えて全部で5枚あったら5枚移動する。
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