- 1人~4人
- 40分~80分
- 10歳~
- 2021年~
迷界クエストあんちっくのリプレイ日記(2024年12月7日)
エクストラモードのソロプレイを
主人公:ヴァンパイア4世でプレイしてみました♪\(^ワ^)
なお4回目の挑戦であるため「4世」となっています♪
今回の冒険は、かなり独特な展開になるので楽しんでね~♪d(^^;)
ちなみに『迷界クエスト』ですが、
トランプで役を作りスキルを発動させ冒険するゲームです。
場の3枚のカードから移動先を選び進んでいきます♪
モンスターを倒し魔法石を獲得し、
魔法石を消費して魔法陣を起動!
エクストラモードでは魔法陣6枚起動で何かが起こります♪
「ヴァンパイア」の能力は上記のとおりです♪
「吸血で回復」という感じ♪d(^^)
※回復魔法ではないので封じられないのがありがたい♪
右側のスキル表のスキルは、全主人公が使えます♪
特に探知魔法(山札偵察&山札操作)が重要です♪(^^)
それでは冒険スタート!\(^ワ^)/post_image_491143e2-5105-4d6c-8455-5f3e56d8d794.png)
準備が簡単なのが良いですね…って
いきなり場(3枚)にトラップ地帯2枚!
4世大丈夫かぁ~??(^^;)
なおトラップ(ライフ3失う)を踏みながら
探知魔法を使い4枚偵察し
山札操作で豪雪地帯(仲間全員失う。現在仲間0人♪)を
直後に持って来て回復♪d(^^;)
※本記事では左上が獲得物(魔法陣、魔法石)、右上が捨札です♪
探知魔法で強敵を山札底に送ったりしながら
今のところ順調に冒険が進みます♪(^^)
魔法陣起動数でパワーアップするモンスター「ベッキー」を
倒し損ねますが、
魔法陣でパワーアップした「ドニー」(BP2+1=3)を
何とか3カード(BP3)で撃破!d(^^;)
(BPは「バトルポイント」「戦闘値」です♪)
その後も3ストレートの両面待ちに2ドローして
4ストレート(BP3)化を2回成功させて
モンスターを撃破していきますが、
モンスターの嫌らしい能力「手札補充禁止」などが苦しく
「エンジェル」「サラマンダー」などの仲間を
回復地点として使わざるを得ず
捨札に流してしまいます…。
そして…今回の旅の苦戦ポイントは
戦闘系の仲間が少ない!
だったのです!(^^;)毎回違うなぁ…
とりあえず1人目の仲間は「妖魔」!d(^^)
探知魔法の山札偵察枚数+2枚です♪(画像は6枚偵察)
橙魔法石を獲得して
ホークマン(橙魔法石必要)仲間化を狙います♪/post_image_25256ab4-b276-43fb-b95e-fbbcc745e269.png)
なお、戦闘系の仲間が不在なので
モンスターを計画通り倒せず
再度探知魔法で再調整とかしています♪(^^;)>
ちなみに、この場面!
火山地帯(魔法石を全て失う)に進み…
物理吸血攻撃2連発発動!\(^^;)/ライフ1→3!
※ルールとしては、移動先がモンスターでなくとも
攻撃スキル発動は可能です♪
無駄発動になりますが手札循環などに使えます♪
(ヴァンパイアの場合には吸血で回復にも使える♪)
しかし…何から吸血したんでしょうね?
火山地帯にいた野ウサギとか??(^ワ^;)4世はワイルド!
さてさて仲間関連の話♪(^^;)人事的な♪
2人目は「ホークマン」です♪
手番開始時に山札の一番上を見て
そのまま戻すか山札底に送るかできる能力です♪(飛行偵察?便利♪)
1人目2人目と移動系になっちゃったんですが、
偵察が途切れず上手く冒険が進みます♪d(^^)
3人目でやっと戦闘系の「小悪魔」♪
しかし戦闘系の仲間が登場せず
4人目は再び移動系の「ホビット」に!(^ω^;)
今回の冒険の最終目標(後述)を考えると…
パーティーが移動系仲間だらけなのはヤバいですね…(^^;)
ただ…「ホビット」君(地形に移動時、捨札1枚を山札底に戻す)は
かなり仕事をしてくれて、
捨札に流れてしまった「サラマンダー」「ワーウルフ」など
戦闘系の仲間を山札に戻しました♪d(^ω^;)
ちなみに山札(活動資源)0枚でゲームオーバーなので
山札が増えるだけでもGoodです♪d(^^)
そしてここで、
サミーゴ(倒した時仲間2人以上なら仲間1人失う)を倒し、
その魔法石で戦闘系の「獣人」を仲間化!
サッカーで例えると
OUT「ホビット」
IN「獣人」
ですね♪d(^^;)
※ソロプレイでは5人まで仲間にできます♪
※ソロプレイでは魔法陣3枚起動で手札5→6枚です♪(パワーアップ!)
さらに戦闘系の「女神」も仲間にできましたが…
豪雪地帯(仲間全員失う)を青魔法石支払いで無効化したり、
絵札が出なくて探知魔法が発動できなかったり、
魔法陣起動数でパワーアップするモンスター「ベッキー」(BP3+3=6)を
「ホークマン」で山札底に送った後に、再度、強敵(BP5)が出たりと
ちょっと流れが悪くなります…(^ω^;)
さらに魔法石(所持6個まで)もオーバーフローしそうになりますが
桃魔法陣が登場しセーフ!\(^^;)魔法石消費して起動!
なお、山札底に送った「ベッキー」「桃魔法陣」が再登場した事から、
ここからは終盤突入で、
過去に敗走する事になった強いモンスターが多く登場する
ボスラッシュ状態となります♪(^へ^;)あと魔法陣2枚!どうなる?
ちなみに…
「仲間多い」「魔法陣を節約起動していない」などで
魔法石浪費で魔法石不足に…(^^;)
残りモンスターを倒せば何とかなりますが
ともかく強いモンスターだらけ!!(^へ^;)キツイ!
ただ、最終目標のため、
テリー(倒した時仲間2人以上なら仲間1人失う)を倒し
OUT「妖魔」(移動系)
IN「サラマンダー」(戦闘系)(さらに魔法石消費!)
を実施!\(^皿^;)ギリギリまで攻める!
なお画像は「妖魔」の最後の能力を使い6枚偵察している所♪
強敵だらけですが「ホークマン」の能力で3枚も山札底へ送れます♪
「妖魔」&「ホークマン」は強いコンビでした♪d(^ワ^)
そして…
OUT「ホークマン」(移動系)
IN「ワーウルフ」(戦闘系)
としてから
【魔法陣6枚起動!】
戦闘系仲間が多くなり強敵も何とか倒せました♪\(^^;)
(ちなみに「ベッキー」(BP3+5=8)は最後まで倒せず! )
なおハードモードをギリギリクリアという感じで
手札をさらに良くするという余裕はありませんでした!(><;)>
移動系仲間から戦闘系仲間へ最終目標(後述)を託して
バトンタッチするという胸熱展開でしたね♪d(^^)
仲間:5人(全員戦闘系)
ライフ:5(満タン)
手札:そこそこ良い♪
メンバーチェンジという遠回りをしましたが
結果的には4世は歴代最高の状態でのクリアです!
\(><;)/やったぞ~!!そしてやるぞ~!!!
【エクストラモード突入】
今回はネタバレ公開条件を満たせました♪
ここからの内容はネタバレを含みますので
ご注意くださいませ!m(^^)m
・
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【最終目標】とは?
まず魔法陣6枚起動すると元の世界に戻れるのですが、
迷界王のいる迷界最深部へ進む事も可能です。
最終目標とは迷界王を倒し
迷界に封じられた全ての人々の救出をする事となります!
果たしてヴァンパイア4世は一族の悲願を達成できるのか!?\(^ワ^;)/
(注:鬼畜難易度です!)
エクストラモードは「迷界王との決戦」となります!
迷界王はBP4なんですが以下の点で通常モンスターと異なります!
・魔法陣で表示されるライフ6枚を持っている。
主人公側のBPが上回った時に
BP差分÷2(切り上げ)だけライフを減らせる。
・主人公がスキルを2つ発動すると主人公ライフが1減る(呪い?)
それでは決戦スタート!\(^へ^;)
1ターン目
・3ストレートフラッシュ(BP4+女神1+サラマンダー2)
・2カード(1ペア)(BP1+獣人1+小悪魔1)
・2スキル発動(ワーウルフBP1)
・2スキル発動(迷界王の呪いでライフ1失う)主人公ライフ:5→4
合計BP11→迷界王のライフに4ダメージ!!
(11-4=7、7÷2=3.5→4)
さすが戦闘系仲間5人!(^0^;)
BP11とか、とんでもない数値を叩き込みました!
ただ2ターン目以降に失速する事も多いので
まだまだ油断はできません!\(^へ^;)
2ターン目
・3ストレート(BP2+女神1+サラマンダー1)
・2カード(1ペア)(BP1+獣人1)
・2スキル発動(ワーウルフBP1)
・ヴァンパイアの吸血:主人公ライフ:4→5
・2スキル発動(迷界王の呪いでライフ1失う)主人公ライフ:5→4
合計BP7→迷界王のライフに2ダメージ!!
(7-4=3、3÷2=1.5→2)
はっきり言って手札は元々BP3しかないし
イマイチな感じなんですが
戦闘系仲間によってBP7に強化!!(^ワ^;)あっ!
ピッタリ迷界王のライフを削り切りました!!\(^0^)/
ヴァンパイア4世
迷界王撃破!
完全クリア達成!!
『迷界クエスト』エクストラモードクリア~!\(^0^)/
【結果】
救出人数:9999名!
(もちろん別れたホビット、妖魔、ホークマンも救出だ!)
いやぁ~迷界王を倒しきるのは
鬼畜難易度なんですが
歴代最高コンディションで挑めた事もあり
何とか圧勝できました!\(^ワ^;)押し切った!!
(長引くとやられる感じ!)
やりごたえ十分過ぎる面白い作品です♪
是非ともチャレンジしてみてください♪d(^ワ^)
| メンバー | 勝利点 | 勝者 |
|---|---|---|
あんちっく | 9999 |
- 45興味あり
- 11経験あり
- 8お気に入り
- 31持ってる
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